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回复:2022年5月24日开发者日志:1.34战斗

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从1.34开始,每个战斗方每天只能有2支后排增援,再加上指挥官每2个机动点就有1支增援。这并不限制战斗开始时炮兵的初始部署。

威尼斯林地冲奥地利,炮兵数量40811:
2565炮兵在前排(士气:2.26)
37234炮兵在后排(士气:3.67)
预备队里剩1000炮兵(士气:5.79)
12炮兵已撤退(士气:0.00)
炮兵可在后排开火。炮兵可帮助友军前排减少承受伤害。炮兵被攻击时承受双倍伤害且只在火力阶段生效。
基于指挥将领的机动,后排支援限制在每天3队以内。


IP属地:江苏16楼2022-05-26 18:14
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    这是为了通过多种方式提高多人游戏中的战术深度:
    1、缺少炮兵的军队更容易受到攻击,尽管没有1.32那么严重。
    2、骑兵在战斗的两个不同阶段变得更加有用:
    ①就在前排炮兵撤退之后,这几乎是同时发生的。
    ②在战斗的后期,当战斗持续时间修正太高,炮兵增援无法跟上损失。
    3、这打破了长时间战斗的对称性,这样炮兵(以及推广到步兵/骑兵)不会全部大规模撤退。
    4、在长时间的战斗中,质量比数量更重要,因为高质量的部队会降低敌人的“炮兵饱和度”。


    IP属地:江苏17楼2022-05-26 18:20
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      突破
      经过一些最初的测试和讨论,这个功能可能不会放在原版中,但它将为mod制作者启用。
      1、已经创建了两个定义值:INFANTRY_BREAKTHROUGH和CAVALRY_BREAKTHROUGH,每个都是0到1之间的概率。
      2、当你打败一个后排有炮兵的军团时,你就有可能(等于你的部队相关的定义值)把火炮拉到前排。
      如果我们不改变我们的想法,并且如果你仍然选择启用它,将不会有UI或工具提示这一点。


      IP属地:江苏18楼2022-05-26 18:27
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        感觉这几个版本都在加强炮兵对战斗的作用


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端19楼2022-05-26 18:28
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          好了,这就是今天的全部内容!
          下周,Ogele 将带着开发者日志归来,展示我们为斯堪的纳维亚地区的第一个国家:丹麦创造的新内容,以及它对卡尔马联盟的麻烦领导。


          IP属地:江苏20楼2022-05-26 18:31
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            IP属地:江苏21楼2022-05-26 18:32
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              別在這裡發癲!


              来自Android客户端22楼2022-05-26 20:55
              收起回复
                十分有趣


                IP属地:塞浦路斯来自Android客户端23楼2022-05-28 07:01
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