快乐雪花吧 关注:36,637贴子:2,811,946
  • 0回复贴,共1

想谈谈回合制了

取消只看楼主收藏回复

虽然现在回合制在很多玩家眼里算是落后的游戏机制,但是对于我这种喜欢jrpg的玩家来说回合制属于是不得不品的经典了。
先说一句,回合制也不都是你打我一下我打你一下,虽然一开始确定是这样的,不过后来出现了不少衍生的东西加上去完全就不一样了,首先是时间轴这个机制,这个机制绝对是回合制的改革式创造,加上这玩意确实把你打我我打你的枯燥流程变得有意思多了,然后再想想回合制能不能也引入即时战斗里的东西,比如击飞连段,防御反击,说实话第一次见到回合制里击飞连段的还是卡里古拉,回合制里角色击飞连段还有连携属实是把战斗玩花起来了,特别是预演战斗的机制,本来上手算是有点云里雾里的战斗直接先演示过程在执行操作,不过这游戏也因为这个战斗流程太长,小怪还会刷新导致跑图很恶心,加上谜一样的好感也算是这游戏的败笔了。最后是回合制的核心策略性,仔细想想无法评价,jrpg谈策略性也就图一乐,真论策略性还得是战旗,大部分jrpg说策略性还不如说数值,能把数值设置的足够合理不至于需要大量时间练级就算成功。
不过现在哪怕是jrpg即时战斗的也越来越多了,伊苏早就是即时战斗,传说系列也变成即时战斗了,ff15虽然虎头蛇尾后期数值离谱但是战斗机制还是有亮眼的地方,7re纯纯的回合制套了即时战斗的皮,当然,说是二者结合也行,虽然结合起来演出和战斗还是第一梯队,估计也是不会在回到之前的回合制了,不过保持回合制的的也挺多的,dq万年不变属于是不忘初心了,轨迹属于是挣扎中整点好活,现在看来jrpg的叙事能力也不如以前,估计慢慢也只有粉丝买单,不过仔细想想老二次元早该死一死了😇


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-05-26 20:27回复