请大家带着思考的态度来看待,我只是仙境的一个普通玩家。
相信大家都知道仙境v1.08是最经典的一个版本,最开始的时候都是3v6,双方也算平衡,不少新人玩家涌入从金库男做起,都有很强的体验感。到后来,随着时间的推移,玩法也越来越多样化,树人从开始的偏居一隅慢慢到最后且延续至今的全图BB流,树魔配比也从3v6变成了3v4且送2个电脑都还没人愿意去魔,很明显,由于玩家对游戏玩法的深度开发,已经造成了树魔战力的严重失衡。各种因素造成了在某个时间段,玩家迅速的流失。
个人关于“仙境v1.08正式版”地图修改目前建议如下(很简单的修改):
一、树人
1、BB限制数量,例如总共可建造12个普通树(用于占视野和关键时刻逃命用);为了防止BG、BV、BU等后期替代BB,这3种树也可以适当的限购或不修改。
2、树人弟弟取消或酌情修改。
二、炎魔
暂时不修改。
三、附言
大家不要觉得树人不能BB就完全打不过魔了,因为你们目前这个版本玩得太久,造成只有靠BB才能取胜的思想,其实游戏回归一开始设计的初心也许才是当时游戏大火的真正原因所在。不要说魔兽现在已经没落了,这个图现在这样很正常,其实玩得早的都知道,这个rpg玩家流失最快的时候魔兽热度虽然有所下降但当时依然是火的。所以遇到关于游戏平衡问题,我们应该从游戏本身找到出问题的点,我个人觉得BB是一个大的因素,它改变了游戏的玩法,试想我们举例另一款游戏从主打的休闲游戏变成了天天要做2个小时的每日任务,不做就跟不上其他人,有没有发现很像现在玩树要BB,不然就赢不了,大家慢慢玩累了,对地图原有的热情磨灭掉了,也就悄然退游了,有些人回归后发现找不到曾经的感觉又退游了,隔几年回来玩一次,就说明很多人对这个游戏的热爱还是在的。这个rpg我之前喜欢的核心就是猥琐、意识、刺激甚至可以调戏炎魔等,现在的情况就不多赘述了。可能这个帖子发了很多人会觉得有问题,很正常,而且你们剩下的大部分人大概率都会对这个帖子持有批判的态度,那是因为你们留下的这一批目前来说肯定是更喜欢现在这个版本的,不然你们也不会留下来玩这么久,但是对已经流失的千万位玩家来说,他们期待的也许就是游戏最开始的样子。我以前也觉得不是游戏变了,而是我们年纪大了,直到后来,魔兽世界等游戏怀旧服获得的成功,我才发现热爱是不会轻易改变的,如果地图能找回曾经最初的那样,也许你的好友列表也就不会再那么安静了。
相信大家都知道仙境v1.08是最经典的一个版本,最开始的时候都是3v6,双方也算平衡,不少新人玩家涌入从金库男做起,都有很强的体验感。到后来,随着时间的推移,玩法也越来越多样化,树人从开始的偏居一隅慢慢到最后且延续至今的全图BB流,树魔配比也从3v6变成了3v4且送2个电脑都还没人愿意去魔,很明显,由于玩家对游戏玩法的深度开发,已经造成了树魔战力的严重失衡。各种因素造成了在某个时间段,玩家迅速的流失。
个人关于“仙境v1.08正式版”地图修改目前建议如下(很简单的修改):
一、树人
1、BB限制数量,例如总共可建造12个普通树(用于占视野和关键时刻逃命用);为了防止BG、BV、BU等后期替代BB,这3种树也可以适当的限购或不修改。
2、树人弟弟取消或酌情修改。
二、炎魔
暂时不修改。
三、附言
大家不要觉得树人不能BB就完全打不过魔了,因为你们目前这个版本玩得太久,造成只有靠BB才能取胜的思想,其实游戏回归一开始设计的初心也许才是当时游戏大火的真正原因所在。不要说魔兽现在已经没落了,这个图现在这样很正常,其实玩得早的都知道,这个rpg玩家流失最快的时候魔兽热度虽然有所下降但当时依然是火的。所以遇到关于游戏平衡问题,我们应该从游戏本身找到出问题的点,我个人觉得BB是一个大的因素,它改变了游戏的玩法,试想我们举例另一款游戏从主打的休闲游戏变成了天天要做2个小时的每日任务,不做就跟不上其他人,有没有发现很像现在玩树要BB,不然就赢不了,大家慢慢玩累了,对地图原有的热情磨灭掉了,也就悄然退游了,有些人回归后发现找不到曾经的感觉又退游了,隔几年回来玩一次,就说明很多人对这个游戏的热爱还是在的。这个rpg我之前喜欢的核心就是猥琐、意识、刺激甚至可以调戏炎魔等,现在的情况就不多赘述了。可能这个帖子发了很多人会觉得有问题,很正常,而且你们剩下的大部分人大概率都会对这个帖子持有批判的态度,那是因为你们留下的这一批目前来说肯定是更喜欢现在这个版本的,不然你们也不会留下来玩这么久,但是对已经流失的千万位玩家来说,他们期待的也许就是游戏最开始的样子。我以前也觉得不是游戏变了,而是我们年纪大了,直到后来,魔兽世界等游戏怀旧服获得的成功,我才发现热爱是不会轻易改变的,如果地图能找回曾经最初的那样,也许你的好友列表也就不会再那么安静了。