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关于风武器和火御,以及水御

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风武器:
大佬们关于风武器的抵制,并非是有关胜率,或者上场率(最多也就是输出夸张的玩意)。而是对这个游戏还能走多远的担忧。魔灵已经8年,魔灵的主要特点是技能机制,和符文功能(包括神器)。任何变态或者超模,一般都是跟技能机制有关,比如风滑板超模行动,或者小法超模复活之类的。关于数值,最经典的“伤害加强8%”一直显示出c舍对数值的敏感。而这次直接来个300%伤害加强,且是无视防御的追伤,再加上一些大佬的追伤神器,这已经是天文数字的加强了,这对很多游戏来说,是四个字的信号——“游戏末期“,什么叫末期,就是游戏公司已经穷途末路,只能靠数值膨胀来更新游戏了。一旦数值膨胀,这个游戏会贬值很快,而最近魔灵光暗出货率越来越快,三系卷泛滥,红水膨胀,蓝水溢出,骗氪方案层出,更能让玩家“皇帝不急太监急“的紧张感。
火御:
当初技改公告一出,我就觉得这货太显眼了,想到了一堆单体弱化效果的魔灵,比如火姨夫的遗忘,风忍或者水卡的毒,风奥的炸弹,烙印,100%命中的控制,以及自身的业果,都可以变成群体。不过唯一担忧的是回合数。如果只有一回合,那就很有局限性。结果更新后,回合数一起复制,感觉很夸张,这个机制会改变好多事。但是对于pvp,这货像暗蝴蝶一样,这货充当挂件工具人,要占一个辅助位置,还有抵抗问题。配合风基地暗奥会是个很讨厌的套路吧。
水御:
我用光海王试了试,对自身的强化效果,感觉可以接近无限无敌免疫,类似,2回合强化效果,用在灵魂守护上也能让对面不想打了。这个和直接四回合不一样,四回合被清了就没有了,我这个是等你清了就继续上。要做到无缝衔接才是目的。同时(这个很关键),我还有另一个功能,就是给所有人上出现过的弱化效果,这里,又要拿风暗奥说事了,有风暗奥在场,水御直接给你们全体炸弹加晕。实在是进可攻退可守。如何取舍,我觉得套路很多很有趣。
总之,水御是增加趣味性的改动,火御是改变很多单体魔灵上场率的救星,风武器则是快餐游戏的最终产物,又爽又无聊。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-05-31 07:11回复