开箱体验有点糟糕。
虽然明白增加演出是为了增加仪式感,但是看多了还得每次手动跳过,真的打断沉浸感。
更糟糕的是大爆动画还不能跳过。
另外一个就是技能学满之后,每次升级时25金币和30HP的选择了。
我最糟糕的一次体验是站了半天,走了几步不小心吃了个红水晶,直接升了80级。
于是我不得不做80个在我看来根本没有意义的选择。
操作是为了选择,选择是为了让玩家思考得失,通过自主选择来获取控制感和成就感。
所以当玩家碰到箱子不能选择放弃,那么点击“获取”就变得毫无意义。
之前的动画演出更是增加了失控感。
而当选择对玩家来说并没有意义的时候,这个选择本身就不该出现。
25金币和30HP的选择,某种程度上就类似咖喱味大便和大便味咖喱,连放弃的选项都不存在。
不明白制作者为啥不对这两点进行改进。
虽然明白增加演出是为了增加仪式感,但是看多了还得每次手动跳过,真的打断沉浸感。
更糟糕的是大爆动画还不能跳过。
另外一个就是技能学满之后,每次升级时25金币和30HP的选择了。
我最糟糕的一次体验是站了半天,走了几步不小心吃了个红水晶,直接升了80级。
于是我不得不做80个在我看来根本没有意义的选择。
操作是为了选择,选择是为了让玩家思考得失,通过自主选择来获取控制感和成就感。
所以当玩家碰到箱子不能选择放弃,那么点击“获取”就变得毫无意义。
之前的动画演出更是增加了失控感。
而当选择对玩家来说并没有意义的时候,这个选择本身就不该出现。
25金币和30HP的选择,某种程度上就类似咖喱味大便和大便味咖喱,连放弃的选项都不存在。
不明白制作者为啥不对这两点进行改进。