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《幽港迷城》趣味战斗目标卡

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一楼祭度娘。


IP属地:广东1楼2022-06-06 16:46回复
    由bgg网友Satire制作。
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    这些是什么东东?
    永远不要再想着猜你队友的战斗目标了!由Satire制作的《幽港迷城》战斗目标扩展,包含了全新的54张战斗目标卡,它们与游戏原本的战斗目标相平衡,并且充满多样性。
    这是一个人做的吗?
    不不不,完全不是。我们的设计团队共有7个人,此外还经过了社区玩家测试、调查和真实的游戏体验反馈。
    这些战斗目标都经过了测试?
    是的。卡牌的平衡性、润色和可用性,这些对于我们来说都很重要,我们希望确保这些扩展值得你为之投入打印用的墨水和纸张。为了做到这一点,所有战斗目标都必须能够被任何种族(在没有任何道具的情况下)、任何等级的角色所实现,无需繁琐的追踪记录,并且符合游戏原有战斗目标的难度。我们有超过150个小组进行了测试,并在最终确定战斗目标前给出了反馈。我们知道这花了一些时间,但我们认为这是值得的,希望你也这样认为。非常感谢那些订阅了我们邮件的用户,以及那些出色的游戏测试者们!


    IP属地:广东2楼2022-06-06 16:48
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      【设计说明】
      下面是一些关于设计背景的说明,有兴趣的话可以看看:我们的7人团队用了一周多的头脑风暴,草拟了200多个战斗目标,然后再按以下限制条件进行筛选:
      普适性:任何种族、任何等级的角色都可以在不使用道具的情况下实现战斗目标(虽然这对每个职业来说不一定都很简单,但对每个角色来说在技术上都是可行的)。当然,战斗目标不一定对所有角色在所有剧本中都可行—— 就像在没有门的剧本场景中,需要“打开一扇门”的战斗目标就无法实现。
      无需记忆:战斗目标不需要玩家记住游戏每个回合的状态,或者记录游戏中尚未追踪到的任何内容。
      平衡性:一个好的战斗目标,势必要玩家或他的团队付出一些代价,比如进行权衡或改变游戏风格来完成。通过正常的“最佳”玩法就能达成的目标我们也筛掉了。
      香草般的感受:这些战斗目标必须与游戏现有的战斗目标的复杂性、困难度和可理解性保持一致。这些战斗目标可以改变你的玩法,但不会去完全定义你要怎么玩。
      正常的获得两个√的机会:最后,我们的战斗目标扩展中,获得两个√的卡牌和获得一个√的卡牌,两者比例要和原版相同。
      玩得愉快!


      IP属地:广东4楼2022-06-06 16:50
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        IP属地:广东5楼2022-06-06 16:51
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          IP属地:广东6楼2022-06-06 16:52
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            IP属地:广东7楼2022-06-06 16:52
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              IP属地:广东8楼2022-06-06 16:53
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                IP属地:广东9楼2022-06-06 16:54
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                  IP属地:广东10楼2022-06-06 16:55
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                    IP属地:广东11楼2022-06-06 16:55
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                      IP属地:广东12楼2022-06-06 16:56
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                        IP属地:广东13楼2022-06-06 16:56
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                          IP属地:广东14楼2022-06-06 16:57
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                            IP属地:广东15楼2022-06-06 16:58
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                              IP属地:广东16楼2022-06-06 16:59
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