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问个关于混伤的问题

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为什么舞娘双刀混伤面板看起来很高,实际伤害却刮的一批


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-06-08 12:02回复
    难道混伤只有一种伤害打在敌人身上吗


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-06-08 12:03
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      还想问问一些武器的补正,有些武器信仰只补正雷伤,有些物理和雷伤都补,这个补正具体补什么伤害上哪看?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-06-08 12:05
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        因为要破防,100火100暗100魔要算100火破防后+100暗破防后+100魔破防后,破防公式是面板越高破防收益越大。
        舞娘对刀,我记得舞娘对刀有面板欺诈来着()


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-06-08 12:09
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          假设怪的物抗50火抗50魔抗50,你的伤害为物伤100魔伤100火伤100,那么打出来的伤害只有50+50+50=150。如果是单纯的300物伤,那打出来的伤害就是300-50=250


          IP属地:河北来自Android客户端7楼2022-06-08 13:14
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            首先,普通的对刀面板显示的是一把刀的面板,而舞娘对刀是两把刀加在一起的面板,看起来很高实际上很拉;其次就是混伤要吃三次减伤,其他人说过了我就不说了;最后是动作模组比较诡异,不如佣兵对刀干净利落,导致很难打出理想的伤害,非常刮痧


            IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2022-06-08 13:19
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              1代是根据各属性的防御力算破防率
              2代各属性是固定的伤害倍率 只有物理在算倍率前需要减去防御力
              3代防御力是通用的 但是各属性要单独算破防率 算完以后 他还得再套一层伤害倍率 瘪上吃瘪


              IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2022-06-08 13:27
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                你觉得那把魔法刀上有火伤么,同理你觉得那把火刀上有魔法伤害么,先不说多属性多次减伤的计算,舞娘刀的面板是把两把都算了,实际上你a出去的一刀不是没有魔力伤害就是没有火伤害,再加上多次计算减伤,就显得拉了


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-06-08 14:11
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                  你以为是舞娘双刀?其实是舞娘刀/刀


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-06-08 14:38
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                    一般情况下成对武器都只写一把刀的面板,比如佣兵双刀。
                    但是舞娘魔剑很尴尬,因为他一把刀带魔法伤害,一把刀带火焰伤害,两个伤害的补正并不相同,所以只好把两把刀伤害加起来写一个总面板,而混伤面板是非常虚的。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2022-06-08 18:07
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                      混伤是因为武器每种伤害打在怪身上都要先计算一遍防御力再算减伤率,所以伤害种类太多的话相当于怪物防御高了好几倍,就比如龙血大匕首面板看着很美好砍到怪身上没几点伤害。舞娘对刀是另一个问题,它的左右手实际面板分别是物理+火和物理+魔力,别说虚高了有相当一部分根本不出伤害。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2022-06-08 18:36
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                        模板不同,舞娘的慢一截,游戏里曲剑没有直接分类但是实际上有小曲中曲之分,舞娘多半是双中曲,其他两对是双小曲,舞娘实际面板很低,和混伤没有关系,一把火一把魔各自算防御,只是面板显示两个属性和物理一起粗暴的相加了显得高


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-06-08 19:06
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                          混伤本身拉胯加上舞娘刀面板是两把分开的实际上很低


                          IP属地:河南来自iPhone客户端17楼2022-06-08 23:10
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