开门见山:男鬼的核心属性是坦度和适宜队伍的速度,速度是线性增长,可以根据需求而调整;坦度则由多维属性共同组成,复杂许多。
首先看一下版本内容,四月更新后鬼族的等级成长抗性:每6级增长1点抗冰混睡毒忘鬼火三尸;每16级减少1点抗仙法;每4级增长1躲闪。统计在120级时,增加20点抗冰混睡毒忘鬼火三尸共140点;减少7.5四系仙法抗性共30点。共计110点抗性。平均每级增加0.91法术抗性,低于其他种族的平均值(其他种族平均每级增加1抗性)。
所以,如果鬼族在不走躲闪路线的前提下,是亏模的,好在四月份的更新使非躲闪鬼族亏模不再严重,到180级,只亏18点抗性,三点帮修即可弥补。
解析鬼族的天生资质之后,我们可以发现,现在版本的物理气血鬼也是可以玩的,比躲闪鬼亏不了太多抗性,避免了物理鬼先天不足而引起玩家的不适。
首先看一下版本内容,四月更新后鬼族的等级成长抗性:每6级增长1点抗冰混睡毒忘鬼火三尸;每16级减少1点抗仙法;每4级增长1躲闪。统计在120级时,增加20点抗冰混睡毒忘鬼火三尸共140点;减少7.5四系仙法抗性共30点。共计110点抗性。平均每级增加0.91法术抗性,低于其他种族的平均值(其他种族平均每级增加1抗性)。
所以,如果鬼族在不走躲闪路线的前提下,是亏模的,好在四月份的更新使非躲闪鬼族亏模不再严重,到180级,只亏18点抗性,三点帮修即可弥补。
解析鬼族的天生资质之后,我们可以发现,现在版本的物理气血鬼也是可以玩的,比躲闪鬼亏不了太多抗性,避免了物理鬼先天不足而引起玩家的不适。