最近沉迷apex,其实也没玩很久,只有160小时而且很菜。想要对比的是pubg,csgo和ow这几款,后仨都是云玩家,只对比第一视角哈。
就是我会感觉相较于另外几款游戏,apex的人物在移动会更有实感(或者说重量感),apex体型大的角色移动速度其实跟体型小的是一样的,但手感就是会更笨重一些,包括一些冲刺时的镜头抖动,特别是高空坠落下来时,落地会有很重的顿挫感。
而另外三个游戏不管什么角色都会感觉很轻,pubg没有角色的区别,只看载具的话就是不管什么载具都特别飘特别容易翻;csgo是起跳感觉只有脚尖在用力但就是能跳很高,而且滞空时间很长;ow要好很多,但普遍就是会类似于出现大锤砸上去没有那种能把人砸扁的力量感的这种无力感。
以上体验是我的错觉吗?还是说会不会是跟这几款游戏的制作时间有关呢?毕竟越新的游戏越能使用到更好的开发程序来优化这些细节的东西,那更加新颖的瓦罗兰特是否还有我这种“错觉”?希望以上游戏都玩过的吧友可以一起讨论下。
就是我会感觉相较于另外几款游戏,apex的人物在移动会更有实感(或者说重量感),apex体型大的角色移动速度其实跟体型小的是一样的,但手感就是会更笨重一些,包括一些冲刺时的镜头抖动,特别是高空坠落下来时,落地会有很重的顿挫感。
而另外三个游戏不管什么角色都会感觉很轻,pubg没有角色的区别,只看载具的话就是不管什么载具都特别飘特别容易翻;csgo是起跳感觉只有脚尖在用力但就是能跳很高,而且滞空时间很长;ow要好很多,但普遍就是会类似于出现大锤砸上去没有那种能把人砸扁的力量感的这种无力感。
以上体验是我的错觉吗?还是说会不会是跟这几款游戏的制作时间有关呢?毕竟越新的游戏越能使用到更好的开发程序来优化这些细节的东西,那更加新颖的瓦罗兰特是否还有我这种“错觉”?希望以上游戏都玩过的吧友可以一起讨论下。