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传奇的战术记录贴

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上一贴链接cw的战术记录贴 ,规则略有区别,分微损和不计损失两种方法考量可用性


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-06-19 19:48回复
    首先分析传奇的游戏思路。
    1、死神的回流(Time Back),升满级为20怒3cd,和后面时空回流变为魔法技能在手感上有明显区别。
    2、技能树不直接增加任何属性,导致英雄的属性基本全部从装备加成。
    3、武器以外的好装备太少,尤其是加攻击力的装备,只有瞄准镜(Telescopic Sight),亡者头骨(Dead Skull),蒸汽盔甲(Steam Armor)和矿工头罩(Miner’s Helmet),还有个刺靴(Spiked Boots)。
    4、2+3条导致本作攻击力偏低,低级兵在硬仗中的作用相应的减弱不少。
    5、除Time Back以外没有任何大规模复活手段(这一代没圣骑),因此讨论分为三种:微损的常规打法、大损的非常规打法,以及无损非常规打法(以xx隐身为代表)
    其他想起来再补充


    IP属地:北京2楼2022-06-19 20:11
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      插眼


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2022-06-19 20:11
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        一、人类
        1、农民(抱歉我这几个档都找不到卖农民的商店,不想进龙之迷宫逛了)
        技能:无。天赋:每30个农民增加1攻击力,最多10。
        点评:什么用都没有。


        IP属地:北京5楼2022-06-19 20:20
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          2、剑士(Swordsman)

          抗性:物理20%。
          特技:挥砍(Smashing Blow):造成6-9伤害。
          天赋:盔甲(Armor):20%物理抗性。
          点评:同农民,没任何用。


          IP属地:北京6楼2022-06-19 20:26
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            赶上直播了


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-06-19 20:28
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              3、强盗(Robber)

              抗性:无。
              技能:锤击(Biting Strike):1cd,隔一格造成2-4伤害,对方无法反击。贪婪(Greed):限1次,立即移动到宝箱旁边。
              天赋:强盗(Robber):1-2级人类士气-1。
              点评:完全没用。


              IP属地:北京8楼2022-06-19 20:32
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                4、弓箭手(Bowman)(注:领导力应为50)

                抗性:无
                技能:寒冰箭(Ice Arrow):造成3-4物理伤害并冷冻2回合,可用1次。烈焰箭(Flaming Arrow):造成4-5火焰伤害并点燃,可用1次。
                天赋:射手(Archer):可以远程攻击。
                点评:所有弓类射手里最弱的一个,前期没什么选择的时候凑合能用一用,中后期开始就没他事了。


                IP属地:北京9楼2022-06-19 20:41
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                  5、掠夺者(Marauder)

                  抗性:无。
                  技能:锤击(Biting Strike):1cd,隔一格造成3-6伤害,对方无法反击;搜寻(Search):可用2次,在尸体上搜索黄金;奔跑(Running):可用1次,本回合获得2点行动力。
                  天赋:强盗(Robber):1-2级人类队友士气-1
                  点评:一点用都没,这游戏完全不缺钱


                  IP属地:北京10楼2022-06-19 20:49
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                    6、牧师(Priest)

                    抗性:无。
                    技能:治愈(Healing):可用2次,恢复10生命值;祝福(Bless):1cd,祝福目标2回合,使其造成最大伤害,或者降低敌方亡灵的攻防。
                    天赋:神圣打击(Holy Attack):造成远程魔法伤害,对亡灵和恶魔造成150%伤害;真理信徒(Holiness):不因亡灵受到士气惩罚;无近战惩罚(No Melee Penalty):近战和远程造成同样伤害。
                    点评:比上不足比下有余的典型,和弓箭手类似,在选择很少的前期还算可以用一用。
                    另外,如果能够在前期捞到一个能恢复的5级兵,那么牧师可以一次性为它恢复不少血量。


                    IP属地:北京11楼2022-06-19 20:59
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                      7、圣裁官(Inquisitor)

                      抗性:魔法10%
                      技能:复活(Resurrection):可用1次,恢复7点生命值,可复活;神圣愤怒(Holy Anger):2cd,为目标增加“神圣愤怒”buff,英雄获得5-10狂怒值。
                      天赋:神圣打击(Holy Attack):造成远程魔法伤害,对亡灵和恶魔造成150%伤害;真理信徒(Holiness):不因亡灵受到士气惩罚;无近战惩罚(No Melee Penalty):近战和远程造成同样伤害。
                      点评:前期很厉害,是一个稳定的狂怒值来源,中期在更好的兵种拿到手以前也是不错的选择,毕竟是个远程。
                      后期的话,如果你不是无损强迫症玩家,没有兴趣磨100回合一下一下复活,那么你最好离这个攻击、防御、伤害三低的拖油瓶远一点。


                      IP属地:北京12楼2022-06-19 21:09
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                        8、大法师(Archmage)

                        抗性:魔法50%
                        技能:魔法护盾(Magic Shield):1cd,为目标提供伤害-50%的护盾3回合;迷幻战斗(Fighting Trance):2cd,进入迷幻战斗2回合,期间无法使用技能,伤害、暴击率和麻痹几率翻倍;心灵传动(Telekinesis):可用1次,将目标移动1格。
                        天赋:闪电(Lightning):用闪电造成魔法伤害,30%几率麻痹目标;魔法防护(Magic Protection):50%魔法抗性;精神魔法免疫(Immune to Mind Spells):免疫精神魔法。
                        点评:作为前期少数可以携带的4级兵,非常厉害,无论是给抗伤害的肉盾套盾还是本体的输出都还算不错。中后期的话,输出能力较为疲软,主要就是个2回合套一次盾的工具人,用于保护自己的肉盾少受伤害(拿到回流前)和别被秒掉(拿到回流后打硬仗的时候)很有意义,尤其魔法盾配合目标化非常厉害。
                        适合套路:微损常规打法和大损非常规打法,只要你有吃伤害的肉盾,就可以考虑带大法师。


                        IP属地:北京13楼2022-06-19 21:21
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                          9、骑兵(Horseman)(领导力应为180)

                          抗性:物理20%火20%
                          特技:无。
                          天赋:盔甲(Armor):20%物理抗性;冲锋(Horseman):每向同一方向移动1格增加10%伤害;火焰抵抗(Fire Resistance):20%火焰抗性。
                          点评:前期在Greenwort的骑兵营地,绕开守卫的怪有很大概率买到。6主动5行动可以让骑兵在大多数战斗中抢下先手,配合大法师的护盾可以保证不至于大量减员。
                          中后期地位比较尴尬,一个肉度不怎么样的攻击型冲脸近战并不适合作为常规主力。
                          适合套路:大损非常规打法,尤其适合蒸汽盔甲5近战突脸的战术。


                          IP属地:北京14楼2022-06-19 21:30
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                            10、骑士(Knight)

                            抗性:物理30%,火30%
                            技能:回旋斩(Circle Attack):2cd,同时攻击周围所有敌人。
                            天赋:钢铁盔甲(Steel Armor):30%物理抗性;勇猛(Valor):给自己+1士气;屠龙(Dragon Slayer):增加对龙伤害和火焰抵抗。
                            点评:3主动和2行动太笨重了,前期虽然也能买到,但比骑兵差很远,根本无法拉仇恨护住自己的后排。
                            中后期的话也一样,等骑士能动,对方的兵已经动了一整圈了,想让骑士当主力肉盾去保护后排,不太可行。
                            对于蒸汽盔甲5近战冲脸流,骑士的优秀属性可以有不错的发挥,且主动低的劣势可以得到一定程度的弥补。
                            适合套路:大损非常规打法,蒸汽盔甲5近战冲脸流。


                            IP属地:北京15楼2022-06-19 21:38
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                              11、卫兵(Guardsman)(领导力应为50)

                              抗性:物理20%
                              技能:挥砍(Smashing Blow):2cd,造成9-12伤害。
                              天赋:盔甲(Armor):20%物理抗性;指挥官(Commander):剑士和弓箭手+1士气。
                              点评:没什么用的兵,他要是能给骑兵和骑士加士气我还高看他一眼。


                              IP属地:北京16楼2022-06-19 21:43
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