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个人心目中的大主教加强方案

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二楼放改动


IP属地:江苏1楼2022-06-24 13:22回复
    改动?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-06-24 13:23
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      首先大主教下船,400/400的生命值,50*2的攻击,5点默认护甲,4分钟折跃进入战场。
      Q技能闪电冲锋,阿塔尼斯冲刺向一个区域,造成100点范围伤害并将造成的伤害转化为一个临时护盾,当护盾被击破时如果此技能仍然处于冷却状态,当前冷却减半。cd:10s
      W被动(所有的星灵英雄其实W都是被动,因为默认的按键是传送门)星界之风,阿塔尼斯鼓舞着周围的战士们,附近的友方单位获得2点每秒的护盾充能和1点每秒的生命回复,当阿塔尼斯被击杀时,复苏场不会消失,而是留在原地持续20s。
      E技能鼓舞,阿塔尼斯鼓舞周围的友方单位,使他们获得30%移速和攻速加成,持续5s。cd10s。
      R太阳轰炸。原版的太阳轰炸伤害*1.5,但是只能由大主教本人引导。


      IP属地:江苏3楼2022-06-24 13:23
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        单位加强
        龙骑:弹道优化,获得20点额外护盾和5点基础攻击,万亿压缩系统变为默认研究。vc中额外增加科技“瞄准辅助系统”,效果为允许龙骑士移动攻击。
        叉叉:冲锋变为默认研究,vc中额外增加科技“动能充能护盾”价格以及研究时间和冲锋一样,效果为当叉叉冲锋是会获得一个50点的额外临时护盾,护盾存在时旋风斩伤害翻倍。
        凤凰:基础攻击+5,对轻甲额外+5,减少20点气体消耗。
        风暴:增加对战的风暴对建筑额外伤害科技,研究的同时会增加2点额外对空对地射程。
        不朽:增加额外科技,“离子炮蓄能”,效果为不朽的攻击造成的伤害会转化为临时护盾的同时每次攻击会为自身的屏障技能减少cd1s。
        金甲虫:增加额外科技,“空间折叠车间”,效果为回复弹药速度加倍,攻击溅射范围提高。
        电兵:增加额外科技“圣堂传承”,效果为当电兵或者白球死亡时,每一点未使用的能量会自动平均回复给目前游戏中仍然存活的电兵以及白球。


        IP属地:江苏4楼2022-06-24 13:23
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          面板改动
          守护纸壳变为可关闭的,关闭时亚顿之矛能量回复速度*1.5。
          手电筒不变
          五毛炮删除,改为“圣堂出击”,将大主教和两名狂热者和龙骑士传送至战场的任意可见位置,cd1min。30消耗,如果大主教此时已经阵亡,改为50消耗并复活大主教,重新部署大主教会使得W星界之风所在复苏场同时存在于两个区域。
          紧急护盾不变
          太阳轰炸已经变成了大主教的个人技能,所以替代的面板为召唤净化者,消耗100能量,cd5min。净化者不可选中,可以引导(和泽拉图面板一样),自动释放拦截机和毁灭光束,持续30s,伤害打满的话为3w。


          IP属地:江苏5楼2022-06-24 13:23
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            IP属地:江苏6楼2022-06-24 13:29
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              全方位加强了,大伙怎么看。就连偶尔内鬼的守护纸壳都能关闭了,因子抗性应该也上去了,这样改应该可以和后出后改男稍微碰一碰(虽然我觉得和挂壁等等还是有差距)


              IP属地:江苏7楼2022-06-24 13:30
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                来人氵一下,不然显得我一个人打了半天的字很尴尬


                IP属地:江苏8楼2022-06-24 13:35
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                  有几个地方没说明白,比如大主教的q命中多个单位也是100护盾,还有没说清楚的面板圣堂出击,如果大主教寄了的话,圣堂出击会立刻可以使用。


                  IP属地:江苏9楼2022-06-24 13:36
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                    经典连后出男强度一半都不到的先出男YY。知道缺的啥吗?数值!大主教千盾千血没问题吧?平A150没问题吧?恢复20秒500血没问题吧?太阳轰炸变400核弹伤害我觉得一点问题没有。你这个啥东西啊?我们一般把这种YY称为“废物”


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-06-24 14:00
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                      新威望:萨尔那就升格者
                      优点:叉子旋风斩替换成闪现技能,可对路径上的敌人造成50点aoe,龙骑士新增闪现技能,可充能三次,每次闪现留下一个恶灵造成100%武器伤害。电兵伤害范围翻倍,可在文献官中复活已死亡的电兵且只消耗晶矿。不朽解锁对空武器,高额单体11码带aoe击退伤害,激活屏障时回满血。金甲虫aoe范围扩大200%且不衰减伤害,炮弹飞行路径上也能造成等额aoe伤害,且击中目标会分裂成小炮弹造成50aoe伤害。ob视野移速扩大100%且不占人口。守护纸壳附带召回功能,cd中死亡的单位会满血召回到基地附近,两者cd各两分钟。投射能量场拥有视野且可全图投放,并可折越上面的单位刷新鸡血,每次消耗10能量。轨道轰炸召唤一个无拘狂热者且可压制被其伤害到的单位,降低其攻速移速,瘫痪建筑。护盾超载激活期间所有单位不受控制效果影响。太阳轰炸cd减少30%,范围扩大50%,且鼓舞其中的友军,增加攻速与减伤,压制敌军。
                      缺点:星门不可用,需花费25块解锁


                      来自Android客户端13楼2022-06-24 14:53
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                        大主教下船 (被动1:附近的敌方单位死亡后可以回复大主教的护盾与血量)(被动2:大主教附近每死亡一名狂热者 可以刷新大主教的技能冷却时间)
                        高阶圣堂武士/白球可以吸收一名狂热者 每次吸收将回复自身护盾 提升10%的护盾上限 20%的技能伤害(10层上限)


                        IP属地:广东14楼2022-06-24 15:52
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                          回应一下数值问题吧,数值我是开编辑器确实测试过的,我以前还想过雷诺的休伯利安变成英雄的问题。

                          数值真不能给的像楼里面其他人说的那么高。大主教本来默认攻速快还双a,按照楼里面有些人直接一开口就150。直接平a变成泽拉图出门的4.5倍,这大主教一个人就会干穿掉埃蒙了,难道大伙喜欢玩的就是以前疯子全图机械蟑螂或者盘拉图码盘子直接赢么,连monk都知道数值不是这么给的。
                          你们要是说我回复数值或者某个其他单位数值设计的有问题,可能的确有点问题,给少了是可能的。
                          但是这大主教要是真给秒伤300,我面板还给了全图可选的复活的,这就直接早早砍穿一些图了,反而没意思了。
                          要明白我给了两个大面板,太阳轰炸和净化者都是可以直接处理任务目标的,本身已经一键游戏结束一半了,一局里面一半的任务目标直接面板解决就好了,更不要说省能量可以多次净化者(我压根没给净化者cd有能量你可以连着开),额外能量来源我也准备了关闭纸壳回复能量了。
                          在这种情况下,还要喷数值全给低了真的有点过分,一条两条数值给的有问题我是接受的,全盘数值给低了的话,你们真的认真看了么?


                          IP属地:江苏15楼2022-06-24 18:07
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                            有些想法是很合理的,比如大主教冲锋要可以对空啥的,有些超越后改后出的想法,玩的根本不是合作,而是大厅图。
                            就和钢琴当年说过的一样,曾经的疯子机械蟑螂连f2都装不下了,直接超过500上线了,带来的只有空虚,感觉就像在玩大厅图而不是合作。我是深刻理解钢琴的想法的,他希望每个指挥官有自己的特色,弱的指挥官也有弱的指挥官擅长的领域。他希望的是各个指挥官数值合理,然后开动玩家的创造性去解决各种复杂的因子组合。
                            不是说什么自我感动,遇到难打的残酷+4以上的组合打不过了我也会玩tks泽拉图,但你要说把大主教的数值加的比泽拉图高,这不是纯搞笑么。


                            IP属地:江苏16楼2022-06-24 18:13
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