比方说,杀死一个无辜的人,对方损失身上1%的钱,杀人者不得钱。(如被杀者是红名玩家,杀人者可以额外再得对方1%的钱。备注:近期只要杀死过清白玩家就会变红名)。被同一个人连杀三次以后只要不还手就停止扣钱,防止有人利用漏洞一直杀。
任何形式死亡后(含自杀)也扣1%的钱,复活时间20秒,点一次鼠标减一秒但点一次就扣0.1%的钱。
这样小哑巴们辛辛苦苦挣的钱,立刻就会消费掉,促进游戏内的消费,拉动内需,并且假设老手有1000万存款,死一次就掉10万。新手小哑巴10万存款,死一次才掉1000。等级越高,越珍惜生命。并且大佬也不敢贸然欺负新手(杀无辜的人变红名后万一死了掉更多的钱不值得)。
如果遇到开挂杀人玩家,首先他一直杀你对他没好处,你连续死很多次也会停止扣钱。怎么看?
任何形式死亡后(含自杀)也扣1%的钱,复活时间20秒,点一次鼠标减一秒但点一次就扣0.1%的钱。
这样小哑巴们辛辛苦苦挣的钱,立刻就会消费掉,促进游戏内的消费,拉动内需,并且假设老手有1000万存款,死一次就掉10万。新手小哑巴10万存款,死一次才掉1000。等级越高,越珍惜生命。并且大佬也不敢贸然欺负新手(杀无辜的人变红名后万一死了掉更多的钱不值得)。
如果遇到开挂杀人玩家,首先他一直杀你对他没好处,你连续死很多次也会停止扣钱。怎么看?