前段时间想到个地图创意 希望来个人鉴赏下
首先,地图是生存塔防地图。
地图的图形最好是四边防守 最前面一排城墙,然后第一排只有一个位置(两边用建筑墙堵上 怪物进攻只能打第一排的)
后面是2个位置 在后面3个位置 最后一排9个位置(隔的特别远!)!
职业分为 坦克 法师 术士 三个 后面可以加什么猎手、战士啥的
地图怪物数量多点 有没有第一排 小怪都砍瓜切菜一样 贼简单 但是BOSS贼强 挑战也贼强
然后,上场人数只能是1-6之间 每个职业有组合 每3、5、9为一次组合特效 9组合之后可以合体、融合 变成1个在场享受9组合的效果!
每次小怪概率掉落一些挑战书 NPC挑战固定 挑战书挑战不固定 且难度也不固定 分为1-9种难度
然后,每次挑战之后,会得到一些装备、材料、指定书等等
装备分为5个阶级 1-3级是基础装备 4-5级是继承装备
继承装备可以存档(但是只能存档其中特效!) 每次挑战特别高难度的东西 才有概率获得继承装备
继承装备可以鉴定 掉的材料是鉴定消耗品 越高品质消耗越多 鉴定出的属性可以存档
存档属性只能指定给特殊的装备(比如,鉴定过的5级继承装备、每局挑战存档的第一次掉落给个白板装备可以附魔存档的属性 等等)
然后,挑战怪物可以手动增加怪物强度 但是只能增加不能减少!
最后,不搞什么难度挑战,所有难度都可以获取奖励, 但是N1只能获取3词条存档 N5却可以获得5词条存档
然后搞个特效存档 就像梦幻西游里面破血、罗汉那样特效 而且分品质 蓝绿红三个品质就够了
2种存档 自己选择怪物难度加强 然后不要搞什么乱七八糟的氪金点 就搞个68的会员 抽奖给的就皮肤 其他啥都没
保证很多人都会为了特别好的存档去肝。 而且那些刷存档的也没什么下手的地方。 不特别爽?
首先,地图是生存塔防地图。
地图的图形最好是四边防守 最前面一排城墙,然后第一排只有一个位置(两边用建筑墙堵上 怪物进攻只能打第一排的)
后面是2个位置 在后面3个位置 最后一排9个位置(隔的特别远!)!
职业分为 坦克 法师 术士 三个 后面可以加什么猎手、战士啥的
地图怪物数量多点 有没有第一排 小怪都砍瓜切菜一样 贼简单 但是BOSS贼强 挑战也贼强
然后,上场人数只能是1-6之间 每个职业有组合 每3、5、9为一次组合特效 9组合之后可以合体、融合 变成1个在场享受9组合的效果!
每次小怪概率掉落一些挑战书 NPC挑战固定 挑战书挑战不固定 且难度也不固定 分为1-9种难度
然后,每次挑战之后,会得到一些装备、材料、指定书等等
装备分为5个阶级 1-3级是基础装备 4-5级是继承装备
继承装备可以存档(但是只能存档其中特效!) 每次挑战特别高难度的东西 才有概率获得继承装备
继承装备可以鉴定 掉的材料是鉴定消耗品 越高品质消耗越多 鉴定出的属性可以存档
存档属性只能指定给特殊的装备(比如,鉴定过的5级继承装备、每局挑战存档的第一次掉落给个白板装备可以附魔存档的属性 等等)
然后,挑战怪物可以手动增加怪物强度 但是只能增加不能减少!
最后,不搞什么难度挑战,所有难度都可以获取奖励, 但是N1只能获取3词条存档 N5却可以获得5词条存档
然后搞个特效存档 就像梦幻西游里面破血、罗汉那样特效 而且分品质 蓝绿红三个品质就够了
2种存档 自己选择怪物难度加强 然后不要搞什么乱七八糟的氪金点 就搞个68的会员 抽奖给的就皮肤 其他啥都没
保证很多人都会为了特别好的存档去肝。 而且那些刷存档的也没什么下手的地方。 不特别爽?