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《战锤40k:战区》真·最高难度 全兵种评测(含DLC兵种)

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最近比较闲,又把去年买的战区捡起来重新玩了一下,一年里战区关于各个兵种的数据其实更新了不少,战役上也加入了征召系统和老练系统。但是虫子的兵种整体素质经过平衡性调整后也略有提高,整体难度可以认为是持平。花了半个月慢慢打完后,对各种单位又有了全新的看法,开个贴和大家探分享下
标题中的【真·最高难度】指的是在最高难度预设的基础上,把所有能进一步调整用以增加难度的选项全都开到最高。
包括:【征召基础步兵单位消耗征召点数】【分数进一步降低到70%(原最高难度预设80%)】


IP属地:陕西1楼2022-06-25 22:54回复
    仲裁:
    从首发到现在唯一没有经过任何改动的单位。也许说明制作组觉得这个单位就是标准价值模型?
    前期的清杂单位,前两关用来处理刀枪虫和石像鬼。清杂也是这个单位的唯一作用。完全打不动高甲单位(4甲及以上)
    先说结论,在真最高难度下没有任何地位,一旦有了兰德速攻艇后直接淘汰,任何科技都不需要升。
    首先适用面过于狭窄,只能处理刀枪虫石像鬼,其次天敌过于多,不管是早期毒烟(开雾刮痧)石像鬼(投毒变瞎子),到中期离子炮灭队,再到后期漫山遍野的鸡贼武士,全都是仲裁的爹。再加上本身是多模型+腿短+分数低,带了这个单位后,射击阵型十分难以施展,很难保证每个单位都是最佳射程,支援和推进能力也极为有限,掉模型快导致损失输出也快。还容易给武士叠AP+1
    手雷最高难度也是废物技能,一下炸不死刀枪。
    1/5分,一刻都不想留


    IP属地:陕西2楼2022-06-25 23:12
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      后面懒得截图了,垃圾百度不能直接复制剪切板图片。直接干讲算了
      侵略者:
      G甲肉盾单位。首发版本是很一般的单位。数个补丁后,极大的补强了这个单位的能力。
      首先是火喷变成3穿甲,现在可以一轮烧死最高难度加血后的鸡贼。对于4甲的武士,如果被贴脸,开技能也能一下喷死满血整队武士。
      其次是近战命中提高了10变成85,这导致乱拳揍死巨型单位变得十分可行了,反击的时候拳头也抡的更有力了。
      最后也是最最重要的一点,火焰拳套现在视作手枪,可以反应射击,这个改动直接让光头完成了质变。以往是打残一队刀虫才能放心盯着。现在喷一队满血再盯一队满血,轻而易举。中后期更是可以一个人顶三五队刀虫鸡贼。
      毒妇兽那关我的侵略者手枪反应直接一回合烧死了四队鸡贼。
      再加上势能计算是基于射程,所以侵略每喷死三队就能爆发,这进一步的极大的加强了这个单位的救场能力。
      总而言之是非常合格的近卫单位。唯一缺点在于手短腿短。但是如果跟着后排平推的话非常好用。在任何关卡里都可以放一个火喷侵略保护后排射击单位。
      评分 3/5+(火焰拳套)。唯一的缺点是最高难度下,点出火焰风暴全套后马上就给了先驱者,导致侵略的地位大幅下降。(哪怕当前版本的110分的先驱者也完爆的侵略)


      IP属地:陕西3楼2022-06-25 23:20
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        ASM:
        刚出的时候是不折不扣的废物,更新了后变得勉强可用了。因为手持火焰枪现在是8x1-2的伤害(每个ASM模型)
        一波是40-80的穿甲2的伤害,完全可以烧死刀枪和石像鬼。并且这个火焰枪依然也视作手枪,可以反应射击烧死刀虫。
        火焰枪固定必中也不吃背包的debuff。可以ASM跳过去烧死一波然后卡住其他单位。或者跑过去烧死一波后跳回来。
        2/5分(火焰枪)带跳包的火焰枪发射架,重点在于便宜,专门用来烧冲到脸上的死不足惜。虽然脆,但是死一个模型也能一轮全烧死,只需要90分就能拿出一轮烧死刀枪石像鬼的单位。性价比非常出色。真正需要的时候也可以跳过去偷重要单位的菊花。缺点在于太脆太脆了,并且和侵略一样,最高难度出了火焰枪的时候先驱就来了。相比之下就不需要ASM处理轻甲了


        IP属地:陕西4楼2022-06-25 23:23
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          太长不看,机械化平推


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2022-06-25 23:25
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            兰德速攻艇
            补丁后+50%血+25分。现在是95分的225血6甲15闪避的单位。增加了肉度让这个侦查单位不是那么容易被秒了,可以扛线了。并且由于中等穿甲,低伤害溢出(射击索敌机制优秀)高命中以及灵活性,最高难度下表现比仲裁好了无数倍。既可以处理毒烟武士,也可以处理刀枪,还不吃离子炮和石像鬼。

            3/5+分。相比仲裁来说更好找输出位置,对于中甲单位有着比仲裁更高的输出(尤其是武士鸡贼毒烟)。在最高难度中由于不需要吃任何输出科技,仅仅老兵+血怒就能突破两轮杀死刀枪虫的临界点,以及克服早期分数不足单位过少难以相互支援的缺点,实际上是十分优秀的单位。可以一直用到巴尔掠食者出现


            IP属地:陕西6楼2022-06-25 23:28
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              兰德速攻艇旋风
              补丁后+50%血+5分,225血7甲
              看起来性价比很强。但是火焰喷射器一轮烧不死鸡贼,加上出现的比巴尔掠食者晚,没法叠老兵buff。实际用不上了就
              2/5分


              IP属地:陕西7楼2022-06-25 23:30
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                地狱轰击者
                P离子,原版90分秒天秒地,最近的补丁大幅削弱了这个单位的性价比。分数从90分增加到了110
                开技能自我伤害几率增加了20%。但是重型等离子倒是增强了,衰减从15变成了10。尽管如此,这依然是唯一的远程反甲单位。至少上两队。老兵buff起来了满科技后也可以两轮杀刀枪虫。
                4/5 唯一的远程反甲单位,你没得选


                IP属地:陕西8楼2022-06-25 23:32
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                  无畏:
                  可以看做是侵略者的远距离版替代。中规中矩的单位。相比侵略者,火喷是2格,远距离输出要高很多。但是没手枪反应太致命了。
                  2/5分:拦不住冲锋会被鸡贼刀虫抓烂。9甲都救不了


                  IP属地:陕西9楼2022-06-25 23:36
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                    巴尔掠食者 205分:
                    多次改动后变为了神一样的存在。
                    血量350 -> 400:突击炮攻击次数80 -> 100 突击炮穿甲3-》4 火焰风暴升级消耗60-》40
                    一轮秒杀武士毒烟鸡贼刀枪虫,贴技术军士的buff一轮秒首席武士。对于常见的9甲巨型单位也能下130血左右。和P离子效果一致。性价比爆棚的单位,突击炮穿甲提高伤害次数提高,对于各个种类的单位都有着极高的威慑力,换个火焰风暴就变成开路先锋,并且烧重甲也不缺伤害。肉度和伤害都拉满的单位。
                    5/5 你能用的最好的玩意就这个了。又硬又能打还便宜。要不是坦克本身会严重阻挡其他友方单位射击就可以无脑拉满军表了。需要注意的是,载具都需要搭配能解近战的单位辅助,往往是火焰喷射器,或者是另外一个掠食者,用来从刀虫鸡贼毒烟虫中解围,不然交战debuff降低40准确还是很致命的。


                    IP属地:陕西10楼2022-06-25 23:39
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                      先驱者
                      P飞兵 血加了10变成了100,成本加了35变成了110.原版无敌的玩意,无脑海就赢了那种。改了分数后变得合理了一点,不过在老兵buff的加持下依然是超模的单位。默认手枪伤害超过满科技仲裁不开技能。升级了离子手枪后更是可以面对各种敌人。
                      5/5分。原版的强力大家都体会过了,加了老兵buff后+10老兵输出超越P离子,能打能抗能跑能跳,各种意义上都十分离谱的单位


                      IP属地:陕西11楼2022-06-25 23:41
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                        死亡连
                        ASM升级版。加了血量补了最大的短板,满级能有103血。也和ASM一样吃了火焰枪加强的福利,拿上火焰枪就可以很好的完成清理各种杂鱼的任务。黑怒被动加的是每击的最大伤害。所以你会看到叠满黑怒伤害从14x10变成了39x10.
                        用法就是满动量靠着高移动力到处烧虫子救火。主要围绕P离子四处跑。遇到脸上的巨型怪,首席武士啥的,跳菊花秒掉。遇到特别紧急的情况也可以连砍两刀菊花秒巨型怪。满动量开跳包能有7移动力,跳菊花是很容易的。
                        2/5 被动叠起来砍各种精英还是很猛的。尽管如此,依然需要仔细保护。保护好P离子是本职任务。问题在于出现的时间太晚了。此后敌方主力单位变成了武士+鸡贼,面对这两个高闪避单位,本身没机会叠老兵buff的死亡连除非偷屁股否则太容易miss了.


                        IP属地:陕西12楼2022-06-25 23:43
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                          智库190分:
                          更新补丁后血量从180增加到了250闪避从10变成15,开翅膀还再加+20闪避+1远程护甲,成本也进一步降低20到了 190。
                          整体来说算是一个特大号的突击单位。远比圣血卫队好用。既可以二动全输出秒武士毒烟,也可以开翅膀硬拖住各种前线火力。偷屁股也可以一回合杀掉首席武士。对巨型单位,一回合能有80-100的伤害。偷屁股是120,算是不错了。
                          这个单位重点在于增强那俩技能,都是极大范围的秒杀刀枪虫的解围神技,一个是2范围内全部刀枪秒杀。一个是3范围的直线秒杀。最好能用HQ的技能给灌点动量。
                          想用就必须要满科技,翅膀是灵魂技能。这个单位突出一个支援极其迅速,并且可以作为一个钉子很好的嵌在对方阵容的关键位置。
                          3/5+ 输出不差,灵活,生存也得到了补齐。不过是还是过分依赖于开翅膀了,并且单模型难以补血,续战很差。在特别需要突击能力的关卡发挥十分出色。(点名救修女)


                          IP属地:陕西13楼2022-06-25 23:46
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                            智库无畏:成本240
                            大铁疙瘩,用来和对面巨型单位近战solo。二动可以射死枪虫。主要用来作为机械队的近战单位,处理各种贴脸的单模型高危单位
                            1/5 有掠食者谁用你啊


                            IP属地:陕西14楼2022-06-25 23:46
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                              圣血卫队185分:
                              最高难度一轮开火4个刀虫 5个枪虫。一刀五个刀枪虫。一刀砍毒烟虫六成血,但是无法掉毒烟模型,这代表会被反击,新版毒烟虫反击特别疼还带毒。
                              80血6甲脆的和纸一样。全科技也才98血。
                              185分太贵了,远程可以上俩兰德速攻。或者近战一个火焰喷射器侵略者,都比它好用很多。默认武器挺好用的几乎不需要换,要的是射程和高精准,容易补刀激活技能,对于石像鬼这种高闪避的单位也有超过仲裁的效果。考虑到仲裁能开技能,这个武器和仲裁半斤八两吧。
                              这个单位唯一的亮点在于后期buff起来后,开技能跟着HQ一起跳进去连砍两刀,满血怒再砍一刀,打个近战爆发。这样的一波输出是超过任何同分数单位的。
                              正常的关卡,也就是开个手枪打打酱油,然后开跳包砍砍毒烟虫武士这种。由于有不错的手枪反击,有仲裁垫一轮伤害后,确认周围环境安全后(以及自身血量安全)也可以卡卡刀虫。
                              1/5分,超大杯ASM,集合了仲裁的远程输出,侵略的手枪反击,跨地形飞包,近战的高伤害高穿甲,看似美好,但是依然脆的可以,依然不敢砍人,如果能换那个手持的火焰喷射器将绝杀,可惜换不得。


                              IP属地:陕西15楼2022-06-25 23:48
                              收起回复