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发一些我自己设计的职业和技能

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IP属地:福建1楼2022-06-27 03:14回复
    第一个,牛头人,定位是坦克。(虽然还没出副本功能,但是我已经先做好各种职业定位了,就等副本功能出来)







    IP属地:福建2楼2022-06-27 03:25
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      IP属地:福建3楼2022-06-27 03:28
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        牛头人定位是坦克,伤害不高。平均DPS就0.3 ,但是因为血厚,减伤和控制技能也都有。所以平常单刷怪虽然打得慢,也打得过。哪怕引到好几个怪,因为游戏里的血药一吃就满血,所以练级的死亡率属于比较低的。甚至在低等级的PVP里还属于挺强的职业,因为其他职业高伤害技能还没出来,所以坦克的血量在前期的PVP里面是比较有优势的,哪怕打不过,也能拖很久 不会一下子就结束战斗。


        IP属地:福建4楼2022-06-27 03:32
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          第二个,法师,法系远程DPS,全职业里最高的输出,和最低的生存能力。






          IP属地:福建5楼2022-06-27 03:36
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            IP属地:福建6楼2022-06-27 03:43
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              法师平均DPS0.7,全职业最高。技能主要是3系,奥术系,火系和冰系。各有特点。火系高伤害,带持续燃烧掉血效果。冰系带减速效果,奥术系偏辅助,除了一个中距离的瞬发奥术飞弹以外,其他都是增益型。由于大部分技能都是要比较长的施法时间,所以算是比较有效的克制了远程的无线风筝。但是在一对一刷怪的时候,基本还是可以做到风筝无伤,除非是远程怪物,或者有远程控制的怪物。不过万一被多只怪围住,也是极其容易死。在PVP上面,由于法师血量极低,所以设计了一些控制技能,包括冰系的减速在内。提高了法师PVP的生存能力,但是其他职业也有控制技能,所以法师在PVP里也不存在无限风筝的可能。总体来说,不管在PVP还是PVE 法师都是比较强的存在。不过前期练级在刷怪区单刷的话 死亡率目前也是最高的,因为容易被怪围。但是一旦出了副本功能,可以预想到,会是很吃香的职业。


              IP属地:福建7楼2022-06-27 03:56
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                第三个,血精灵牧师。奶妈,治疗最强的职业。






                IP属地:福建8楼2022-06-27 04:07
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                  牧师的技能等级设置错了。我截图的时候正好发现。现在修改一下和其他职业一样,最后一个技能也是18级学。









                  IP属地:福建9楼2022-06-27 04:15
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                    牧师技能分为暗牧和神牧,暗牧输出和控制,神牧治疗和增益。因为前期练级原因,所以前两个技能都是暗牧输出技能,不过牧师输出比较低,平均DPS才0.3,比战士好不到哪里去,虽然是远程,放风筝效率其实很低。只比法师多1点血的身板,加上比法师低的多的输出,而且前期学不到加血技能,导致牧师在前期是比法师死亡率还高的职业,刷怪效率也很低,真就是前期最难的职业没有之一。但是中期开始,尤其是学了治疗技能之后,让牧师生存能力大大提高,哪怕被几只怪围,只要有蓝,一时半会儿也不会墓碑。比较偏向PVE,全职业里治疗能力最强,可以说在副本功能开了之后,是最重要的职业之一。PVP的话在前期别的职业伤害还不高的情况下,有时候能打赢,但是到中期开始就很弱,因为伤害技能没几个,伤害也不高,打怪都费劲儿别说和其他职业打了,甚至打不过牛头战士。


                    IP属地:福建10楼2022-06-27 04:35
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                      暂时先更新这三个,有空再来发。
                      补一下具体属性数值。
                      职业:战士 种族:牛头人 定位:坦克 血:10.5 蓝:0 怒:4.5 速度:6 输出:1星 生存:5星
                      职业:法师 种族:人类 定位:远程DPS 血:5.0 蓝:6.5 怒:0 速度:5 输出:5星 生存:1星
                      职业:牧师 种族:血精灵 定位:治疗 血:5.5 蓝:6.4 怒:0 速度:5 输出:2星 生存:3星
                      PS:这是我自己做的表格里面,当初设计的属性数值。之前写上面那些的时候忘了看这个,不要奇怪为什么会有几点几的数值出现。因为游戏里,你拉数值的时候,其实是有小数点后一位的数值,只不过显示的时候只会显示整数,你需要自己点开里面的玩家,看玩家的属性,就可以看到小数点后一位了。所以你看我截图里,战士显示是10,其实是10.5 。法师显示是4,其实是5.0 。牧师显示是5,其实是5.5 。不要小看这0.5的差别。满级的情况下,按照我设置的属性增长参数的话,法师血量在11000+ 而牧师则有13000+ ,1级差的这0.5血量,到满级就差了2000+的血。起码牧师能比法师多挨一两下揍。或者有可能法师会被后期精英BOSS一个技能直接秒,而牧师可能会剩丝血不死。(因为现在副本功能还没出来,而且坦克并没有类似嘲讽拉怪仇恨的技能存在,所以我还没有做出那么强的BOSS怪来,但是副本功能一出,按道理,被BOSS摸一下,脆皮职业都要跪才行,希望副本功能,能把仇恨系统做出来,或者就做一个强制怪攻击自己几秒的技能效果出来,这个应该比较容易实现。这样就可以有主坦克和副坦克的小队配置了,轮流拉怪,也就可以把BOSS伤害设置的高一些,让某些副本一个坦克抗BOSS压力较大这样的感觉可以实现,不同副本BOSS不同配置,2个坦克,或是2个治疗,或是更多输出职业这样,可以让比较好的团队职业配置更容易打过)


                      IP属地:福建11楼2022-06-27 05:00
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                        大佬请继续更新


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2022-06-28 15:43
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                          肝帝大佬


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-06-28 18:54
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                            可惜目标选择没有针对队友啥的,会不会治疗直接给怪治疗上了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-06-28 18:56
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                              牛逼


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2022-06-29 12:04
                              回复