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红3所有动画

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本人已经看出的三个动画
1,碾压,碾压过程完全就是个动画,例如天启压海啸,在天启还没有碰到海啸的时候这个海啸就注定没救了,距离大概还有半个格子动画就已经开始,此时海啸已经没办法拉走,就算天启被打爆海啸也会跟着爆掉。
2,将军刽子手的劈砍动作,在刽子手抬手时候这个单位就注定要挂,无论跑得再远,所谓的延迟等于没有,在将军刽子手抬手时候用超时空送到地图另一角都会碎掉。
3,内爆弹,一旦被吸进去无论如何都救不了,上铁幕也不行。
还有什么吗


来自Android客户端1楼2022-07-01 20:02回复
    BV1GF411F71C


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2022-07-01 20:33
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      你对动画的理解有点怪……实际上前两个都是武器的伤害延迟,仅此而已,就像蜻蜓f三秒后必定炸一样


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2022-07-01 20:37
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        这3个其实都不是动画哈哈哈


        IP属地:浙江4楼2022-07-01 23:24
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          真正的动画举例:驱逐舰上岸和下水履带的收放,对应动画文件AUANTINAVYSHIPTECH1_TRANS.w3x


          IP属地:浙江5楼2022-07-01 23:25
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            ra3的动画,一般特指模型动画,指通过操作某骨骼的位移、旋转以及透明度的变化来间接控制与该骨骼绑定的网格顶点的相应变化。值得一提的是虽然max里还有缩放这一功能,然而ra3不支持,所以模型动画并不包含缩放这一项,而看到诸如超能波等扩散效果则实际是由粒子系统来完成的,并非模型动画。


            IP属地:新疆6楼2022-07-02 01:47
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              真空蛋血多的也吸不死吧


              IP属地:吉林来自Android客户端9楼2022-07-02 05:56
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                飞机回航母就是动画,实际是摧毁


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                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-07-02 08:49
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                  我测试了下,如图,有两组遗体,一组在内爆弹爆炸中心,一组在爆炸边缘,不会发生所谓吸到一半的情况,如果时间不足吸到中心,则当场暴毙。


                  IP属地:浙江11楼2022-07-02 09:43
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                    你对动画效果的理解很怪……


                    IP属地:陕西来自Android客户端12楼2022-07-02 10:29
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                      组合测试一下,看看被碾压时吃了内爆弹会是啥样


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-07-02 11:20
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                        内爆弹吸人了?快点套资金确保


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2022-07-02 11:33
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                          这个不叫动画应该是叫交互判定之类的?系统先根据相对位置判定海啸要被天启碾死了,再通过动画演出把过程给你展示出来


                          IP属地:天津来自Android客户端16楼2022-07-02 16:52
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                            天启的碾压不是动画,天启的劈砍是有延迟的


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2022-07-03 14:23
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