断断续续玩了两周,目前主线刚刚打完第六章
说实话,这个游戏目前给我的体验真的能用惊喜来形容了
无论是整体的角色设计、美术风格、音乐演出,还是具体到场景细节、剧情语音、对话动作、过场动画,虽然呈现质量还达不到“顶级”水平,但却处处体现出制作的“用心”
举个例子,全语音对话中角色的每一个表情和动作都能契合对话内容和角色情绪。这个细节看着简单,实际上需要极其繁琐的调整和打磨过程(每句台词多长哪一秒播放哪个表情哪个动作)能做好的结果是直观呈现了一个个鲜活的角色形象,就这点已经甩开某些立绘ppt无语音对白的游戏几条街
另外,也许是角色数量不多、故事简单的原因,这游戏是近年来少有的我能“记住并理解所有登场角色”的二次元手游。从主角团到支线任务中的路人角色,看完剧情我能清晰地回忆起每个角色的特征。舍得在角色塑造上耗费笔墨才能建立更深的情感联系,在我心中上一个能做到这点的是《灵魂潮汐》,再上一个是《永远的七日之都》
之前看到有吐槽说这游戏剧情过于浅白简单的,其中有题材受众的原因,而在我看来,能把一个简单的故事讲好本身已经不简单
目前市面上的二次元手游很多都追求题材的新鲜感和美术的风格化,重视皮相大于剧本,重视形式大于内容。即便是类似的题材,能像玛娜希斯一样将每个角色都立起来、将整个故事讲通透的也少有
总的来说,在肉眼可见的成本限制下,玛娜希斯久违地让我在手游中体验到了和角色交互、在世界里历险的乐趣。不由得感叹我需要的其实不是多高级别的建模精度、动作技术、影音演出,也不需要多么沉重深刻、发人深省的主题内核。
只要能让我感受到制作者的热爱和诚意,在文化喜好上引起共鸣,就算只是简单的关于冒险、关于邂逅、关于每日的欢笑的故事,我觉得也蛮好的
说实话,这个游戏目前给我的体验真的能用惊喜来形容了
无论是整体的角色设计、美术风格、音乐演出,还是具体到场景细节、剧情语音、对话动作、过场动画,虽然呈现质量还达不到“顶级”水平,但却处处体现出制作的“用心”
举个例子,全语音对话中角色的每一个表情和动作都能契合对话内容和角色情绪。这个细节看着简单,实际上需要极其繁琐的调整和打磨过程(每句台词多长哪一秒播放哪个表情哪个动作)能做好的结果是直观呈现了一个个鲜活的角色形象,就这点已经甩开某些立绘ppt无语音对白的游戏几条街
另外,也许是角色数量不多、故事简单的原因,这游戏是近年来少有的我能“记住并理解所有登场角色”的二次元手游。从主角团到支线任务中的路人角色,看完剧情我能清晰地回忆起每个角色的特征。舍得在角色塑造上耗费笔墨才能建立更深的情感联系,在我心中上一个能做到这点的是《灵魂潮汐》,再上一个是《永远的七日之都》
之前看到有吐槽说这游戏剧情过于浅白简单的,其中有题材受众的原因,而在我看来,能把一个简单的故事讲好本身已经不简单
目前市面上的二次元手游很多都追求题材的新鲜感和美术的风格化,重视皮相大于剧本,重视形式大于内容。即便是类似的题材,能像玛娜希斯一样将每个角色都立起来、将整个故事讲通透的也少有
总的来说,在肉眼可见的成本限制下,玛娜希斯久违地让我在手游中体验到了和角色交互、在世界里历险的乐趣。不由得感叹我需要的其实不是多高级别的建模精度、动作技术、影音演出,也不需要多么沉重深刻、发人深省的主题内核。
只要能让我感受到制作者的热爱和诚意,在文化喜好上引起共鸣,就算只是简单的关于冒险、关于邂逅、关于每日的欢笑的故事,我觉得也蛮好的