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模组是否会影响整体游戏环境

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这不只是yj要考虑的问题,也是所有玩家要考虑的问题,yj在第二次模组开放中明显听取了玩家的意见,同时保留了自己的部分想法,而不到一年的时间开放三次干员强度增幅可能会让相当多的玩家产生误解,即游戏内强度变化幅度极大,且变化速度较快。
要清楚的一点是,我个人认为这一年以来强度快速变化是偶然性事件,在手游大部分强度迭代速度,以及新卡强度淘汰老卡的速度极快的背景下,yj愿意进行新老强度调整本身就是一件大胆的行为,应给予肯定,而在此基础上,玩家应当从长远考虑。
首先,正确反应强度,如今新模式开发越来越多,干员强度在不同环境下的强度会呈现较大差异,与之相对的是急于求成的干员及强度测评,很多干员测评两三天之内迅速完成,形成最早的干员结论,导致问题的典型是早期令“忧郁蓝调”的结论,从绯红权杖打出令单人傀影记录开始,直到7-18令单人才算彻底翻身。我的评价是早期新模版在玩法开发不够的情况下,大伙先多观望,经验主义不可取。
其次,放低强化期待,模组的出现影响较大的是六星底层强度,而不是六星高层强度,我相信方舟综合强度前几位的干员大家心里有数,无论你的干员在模组加强下达到怎样的效果,都只是强化了他们在特定环境下的作用,而这些有时是即使没有强度加成,也会自己展现的作用,诸如洁哥在开服时期的无人问津,初代合约的崭露头角,到黄铁峡谷里的MVP,尽管时代在变化,但这些依旧是干员证明自己的历史,他(她)们是否强大,最大的因素还是取决于博士,能否因地制宜,而不是偏听偏信,拿着一个不成熟的结论去跟风哭弱,最重要的是,我个人认为,这次大规模的加强应该是方舟游戏内少有的大幅强度调整,而很多事情因为模组产生了阴谋论的味道,在某些游戏的论坛内,带强度节奏已经有了一套完整且成熟的逻辑套路,希望各位能有自己的独立思考,不要被人轻易拿捏了,最后影响自己的游戏体验。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-07-04 22:44回复
    主要是设计模组和设计干员一样,有的设计很合理,加强也加到点上,有的完全是扯淡,比如夕的3级,根本理解不了,这玩意能叠100层也不强啊,他给个+1


    IP属地:江苏2楼2022-07-04 22:47
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      对游戏没啥影响,对玩家社区就大了。每次出新模组主吧总得吵一次。建议像这种争议大的内容开个集中楼讨论,不是人人都想看见撕来撕去的


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-07-04 23:34
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