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游戏开发,诚寻英杰

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一、风格定位及市场
1.风格拟定为:修真养成、生存建造的2.5D画面游戏。
也就是说,用2D大地图+3D建模来表现游戏画面。
2.受众标签是:仙侠、沙盒建造、RPG角色养成、探索、资源收集、模拟经营。
二、游戏玩法
2.1.玩法介绍
2.2.目前的情况
2.3.未来展望
2.1.玩法介绍
玩家操控角色进行资源收集,进行基地建造,从而获得大量修真所需要的资源,然后提升修为,与此同时还有“关卡”的阻碍,即有敌人的入侵、妖兽的威胁。
在此期间,玩家不但要尽可能快的建造基础建筑,然后把炼器、炼丹搞出来提升实力,还要面对敌人的威胁。
与此同时,你的资源也可能会被稀释,比如剧情的选择中,会有不同的小人加入,如果选择收留,那么你就必须负担他的生存所需,但作为回馈,相当部分的资源收集和生产,也将由他们完成,这样你就解放了基础工作,可以更好的修炼和升级,以及探索外面的世界,获得更好的修行资源与装备。
2.2.目前团队三人,我个人担任主策划,负责系统、战斗、数值、剧情、文案、UI。
其余有程序一名、美术一名。
现在希望再找一个程序大佬,或者你会建模、动画、特效。建模,动画和特效,这三个需求并不多,不用担心,只要会,能做出来就可以的。
还有就是重要的美术大佬了,希望擅长国风的,参考部落弯刀那种整体画风风格。
2.3.对于这个框架,如果有新的想法和建议,在加入团队后有优化方案建议的话,我也会接受的,一切都可以商量的,只要大体框架不变就行。
对于游戏的开发进度,希望咱们可以做出DEMO,那时候就可以宣传进行众筹了,直到游戏做出来,对于利益分配,如果游戏能盈利最好,对大家的辛勤付出有了正反馈,那么收益可以商量,嫌麻烦就一切收益平分。
最主要的是,这个游戏项目的实施,如果能有幸邀请您参与进来,是一件非常有意义的事情,这不但是对自己本身的一个锤炼,也是一个学习能力与践行的试炼。
若有幸把游戏成品做出,这不失是一件极具丰富经历的项目历程。


IP属地:河南1楼2022-07-05 22:28回复