海洋之灾吧 关注:45,677贴子:690,137
  • 1回复贴,共1

船长的强度分析

只看楼主收藏回复

目前船长的强度比较受争议,一派认为船长真几把超模你吗随便一桶子给人命都送走。另一派认为船长强度并不高到离谱而且熟练成本很大对得起强度,我认为这是设计师暴击加强和上路生态的锅。
在船长桶子暴伤改动以后,暗爪流只要炸到人并且暴击就可以给人留下及其可怕的观感。暴击纯运气,炸到人这点哪怕熟练度为零也可以打团混战偷放或者阴人炸到几波,再加上对于这个船长好像熟练度不咋地这种先前印象,很容易就会感觉船长强度超标。
但是基本上没有人认为三相功能套船长超模,一是这套打好吃点熟练度,而是炸到人并不会把人吓死。但是根据我个人的对局,我出暗爪套和三相套伤害不相上下,暗爪套无血量一碰就碎,打团站位注定需要保守,而三相套可以有更高的容错调节站位和跟战士拼火刀,外加出的重伤和额外坦度,实际上作用与暗爪套不相上下。甚至对于我而言,考虑到对线压力和打团阵容需要,我认为三相那套反倒更强。
那这就不对了,为什么很多人会觉得暗爪套超模呢?这同样跟国服上路目前的尴尬处境差不多。目前多亏了代练、小号、演员、公主,国服环境相当恶劣,具体症状为十个人实力差距过大,很难遇到那种该有的旗鼓相当的对局。因此这个游戏的胜负就变成了"如何比对面更快的打出优势",在有实力的情况下,能兼顾三路的打野就是上分最快的选择,也能解释为什么国服到现在还是野核版本。而后面则是中路再后下路(毕竟一次杀俩)。而船长待的上路?基本上明着送不补刀敌不过其他路的发育速度(耐久度提高搞得线杀型上单寸步难行)。目前国服高分打先锋辅助会上来游走更是近一步削弱了上路的存在感,船长其实有个大招还好,大部分上路玩家都一直在躺赢躺输。那么在躺赢局,蹭着局势做完暗爪成装好像也没有想象中那种难度。外加我之前提到的炸个几个令人印象深刻的桶,就成功的掩盖了自身的躺赢事实,甚至让人觉得“唉这b船长伤害咋这么高”。其实呢,出三相那套该赢还得赢,而且总伤害也不差,无非不直观罢了。或者说换个上单都能赢。躺输局就更好玩了,自己对线再小劣,暗爪都做不出来别说13级了,谁会对这种发育的船长有印象啊。
而至于那种横行霸道一打五逮谁杀谁的船长。。一眼炸鱼,正好作证我国服环境垃圾的观点。
最后我的观点:船长目前算版本强势,但不是强在一桶给人送走这种,而是强在对边路的控制力,对线的通用性以及中期当副核提供伤害和功能性补充的能力。并且只要这个英雄没有重做,熟练度依然是船长强度重要的一环。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-07-08 17:05回复