作为一个专注pve三十年的天策玩家,我应该是有发言权的
归墟第四镇楼
新增镇派【破楼兰】让我看到天策这个职业的pve终于可能站到T1级别,但愿是不削减【长征】加伤30%,再额增加25%,我大天策府终将崛起。
我发帖的主要目的想说的是龙吟这个技能,既然策划已经肯定了龙牙在天策输出里面的核心地位,给龙牙加了10%伤害,那么龙吟加5%伤害就显得很迷惑,龙吟的输出占比在伤害统计里只有10%左右,加了5%相当于提升总伤害的千分之五!毫无作用!所以我要提到我这一年以来一直在跟很多人讲到的一句话:给龙吟减少1sCD。
既然提到了技改的目的是优化操作循环,那么没有比龙吟减少1秒CD更能优化操作循环的了,现在的8s龙吟CD真的太太太卡手了,特别是对会心不高且非橙武的玩家来说,龙吟-1.5s-灭-1.5s-龙牙-1.5s-穿云-1.5s-穿云-1.5s,这个时候龙吟还有0.5sCD才转好,如果选择再打一个穿云,那么三层致伤转化成致残,可以打出龙牙,但是我一般会选择等0.5s打出龙吟,因为这个时候目标身上会有两层致伤,会给后续技能带来2%增伤,直到龙吟灭霹雳都进入cd,再打出穿云将致伤转化为致残,但是这就会带来一个致命问题,输出有0.5s空挡。这个问题一直围绕着我好久直到这个赛季会心堆上来了,可以更加频繁的龙牙重置龙吟,减少了等待龙吟转cd的空挡,所以我给策划提出一个建议,给龙吟减1sCD,变成7sCD之后真的会很有用!将来无论是一档还是二档加速,打出5个技能的时间都会在7s上下,如果龙吟依旧8sCD,输出中将会一直出现连续打3个穿云的情况,连打3个穿云真的让我觉得是非常傻的一种输出循环,希望策划能看到。
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新增镇派【破楼兰】让我看到天策这个职业的pve终于可能站到T1级别,但愿是不削减【长征】加伤30%,再额增加25%,我大天策府终将崛起。
我发帖的主要目的想说的是龙吟这个技能,既然策划已经肯定了龙牙在天策输出里面的核心地位,给龙牙加了10%伤害,那么龙吟加5%伤害就显得很迷惑,龙吟的输出占比在伤害统计里只有10%左右,加了5%相当于提升总伤害的千分之五!毫无作用!所以我要提到我这一年以来一直在跟很多人讲到的一句话:给龙吟减少1sCD。
既然提到了技改的目的是优化操作循环,那么没有比龙吟减少1秒CD更能优化操作循环的了,现在的8s龙吟CD真的太太太卡手了,特别是对会心不高且非橙武的玩家来说,龙吟-1.5s-灭-1.5s-龙牙-1.5s-穿云-1.5s-穿云-1.5s,这个时候龙吟还有0.5sCD才转好,如果选择再打一个穿云,那么三层致伤转化成致残,可以打出龙牙,但是我一般会选择等0.5s打出龙吟,因为这个时候目标身上会有两层致伤,会给后续技能带来2%增伤,直到龙吟灭霹雳都进入cd,再打出穿云将致伤转化为致残,但是这就会带来一个致命问题,输出有0.5s空挡。这个问题一直围绕着我好久直到这个赛季会心堆上来了,可以更加频繁的龙牙重置龙吟,减少了等待龙吟转cd的空挡,所以我给策划提出一个建议,给龙吟减1sCD,变成7sCD之后真的会很有用!将来无论是一档还是二档加速,打出5个技能的时间都会在7s上下,如果龙吟依旧8sCD,输出中将会一直出现连续打3个穿云的情况,连打3个穿云真的让我觉得是非常傻的一种输出循环,希望策划能看到。