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兄弟们这个是挂吗 半藏的箭会拐弯

只看楼主收藏回复

没有PS 游戏画面就这样 想看的话我发录像代码


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-07-15 17:12回复
    明明没射到 然后箭拐弯了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-07-15 17:12
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      E可以弹了


      IP属地:湖北3楼2022-07-15 17:38
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        这合理吗


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-07-15 17:42
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          网络延迟补偿+游戏特性的延迟弹道补偿+半藏的箭判定补偿


          IP属地:广东5楼2022-07-15 17:43
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            5楼正解,和挂没关系


            IP属地:英国来自iPhone客户端6楼2022-07-15 20:22
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              挂也无法做到这种吧


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-07-15 21:58
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                平a的话是obbug


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-07-15 22:16
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                  回放bug,老bug了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-07-15 22:18
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                    不是 半藏箭爆头的判定比头的模型大不少,而且有延迟补偿会进一步扩大判定


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-07-15 22:44
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                      首先,半藏的剑比较特别,打中之后会有插在人身上的视觉效果;
                      其次,打没打中是靠子弹判定范围和人物判定模型这两点决定的。人物判定模型本来就比你所看到的模型大一圈,再加上子弹判定范围自然会导致一些看似打在空气上的子弹实际上是命中的;
                      两点结合来看,这样射中的半藏的箭肯定不能让他插在空气上飘着,而是会进行一个视觉效果上的修正,把箭挪动一段距离,而这同一帧是依然会有尾迹的。当被射中的角色在高速移动时效果更明显,这也是为什么这种日经贴常见于铁拳被射中。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-07-15 22:54
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                        挂的话回放是看不出拐弯的,回放里挂是子弹打到身旁,但是挂哥第一视角是命中。5楼是正解,包括猪钩子,和尚的普攻也会拐弯


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2022-07-15 22:54
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                          半藏的箭判定范围比视觉范围大,又因为网络延迟之类的原因,视觉上没中但是实际上判定射中了,会导致回放时有这种离谱的转折箭


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-07-15 23:01
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                            第一天玩嘛 这种情况很常见的


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2022-07-15 23:01
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                              csgo有回溯挂 利用假延迟来增大判定范围 这种有可能利用在ow里吗


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-07-15 23:03
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