地点卡的正反两面
在早先《污痕圣杯》的游戏中,地点卡有两面 —— 正面是可供玩家角色和守卫者旅行穿梭,以及放置巨神柱的地图板块,反面则是带有初始位置文本的地点艺术特写,这些也可以在《探索日志》中找到。从理论上讲,游戏中有些探索是可以不查阅《探索日志》而完成的,但实际上,在为《污痕圣杯》及其扩展开发了180多个地点后,我们意识到这种情况很少发生。大多数时候,玩家仍需在关键点上翻阅《探索日志》,而地点卡的反面此时就成了一个累赘的东西。
在《废墟之王》中,我们想要做的第一件事,就是将这些未被充分利用的地点卡(反面),变成一些能够真正添加到游戏中的有趣内容。我们有很多想法,但经过测试后,我们最终确定了一种方案,可以为游戏注入更多的艺术、叙事和秘密。
所有《废墟之王》的地点卡都采用双面地图板块,与之前的游戏相比,它提供了两倍多的地图板块。第一面是你已经习惯的,阿瓦隆地图的一部分—— 我们现在称之为地点卡的【清晰面】。第二面则显示了该地点被冥尘覆盖的样子,如下图所示:
冥尘地点的那一面,并不仅仅是“相同的地点,只不过现在有奇怪的雾”而已。我们在游戏中使用地点卡【冥尘面】的方式有很多,这里列举一些例子:
☞ 冥尘面的艺术和传说,通常包含了一些在清晰面发现的不寻常和奇怪的地方的暗示,或者关于该地点的隐藏传说。权力之地和古代文物以可见的涟漪扰乱了冥尘;死者的鬼魂伴随着迷雾而来,重现他们最后的时刻。透过时间的面纱,我们看到了那些早已消逝的建筑;亡者或将复生,沉吟低语着不可告人的秘密。总的来说,在冥尘面,所有的事情都将变得……离奇古怪。
☞ 你不再需要从每个你想要经过的地方驱散冥尘。虽然穿越冥尘会慢慢伤害你,而且在那里休息是很危险的,但很多时候,快速穿越一些冥尘覆盖的区域可能比驱散它们更好(稍后我们将详细介绍玩家角色如何驱散冥尘,并且在卡牌的两种状态间翻转)。
☞ 许多被冥尘覆盖的地点会触发《秘密之书》中的各种条目,包括从清晰面无法获得的有趣发现,以及特别具有挑战性的遭遇。“迷路”是我们新推出的高风险、高回报的活动,它让玩家在阿瓦隆地图上有更多事情可做,让玩家能够更好地控制挑战级别。
☞ 许多新技能、道具、游戏机制、谜题,都与清晰面/冥尘面进行双重结合,为玩家提供了全新且令人兴奋的机会。
总而言之,直到现在,那些之前在《污痕圣杯》中被冥尘覆盖了的地方到底发生了什么事情,故事都还没有说清楚。那些地点只是简单地从桌子上移除,故事也只是告诉我们那些地方不再安全而已。《废墟之王》将填补这些剧情上的“空白”,用这幅巨大的空白画布来构建奇怪而美妙的故事。
但是,之前在地点卡反面的那些地点艺术特写呢?别担心,它们还在《探索日志》上,在每个地点的开始处。现在,它们摆脱了80 x 120的卡牌尺寸限制,也没有了文字的遮挡,它们将变得更加突出,纵横比更加自然,让我们的2D美工能够展开创作的翅膀:
最后,还有地图板块扩张的问题。阿瓦隆,桌游中最大的开放世界之一,它的面积实在是太大了,无法放在任何游戏桌上,而之前被冥尘覆盖的地方会消失的设定,帮我们控制住了这可怕的地图扩张。现在,已揭示的地点不会消失 —— 它们只是从【清晰面】翻转到【冥尘面】,但这并不意味着一段时间过后,整个西阿瓦隆就会全部坐落在你的桌子上。该岛分为四个不同的子区域,从一个子区域移到另一个子区域时就可以清理桌面,就像《赤死灾祸》中城市区域的处理方式一样,尽管规模更大。
现在,这里有一些《废墟之王》游戏早期的地点卡样图(以及它们冥尘面)供你欣赏: