但是有些创新是值得肯定的,比如说16人的大集会,在这方面就要聊聊崛起了,一个集会就拉四个人,自己世界时期交的朋友,每天只能有三个人上线一起玩,实在是不过瘾呐
。而且,崛起虽说是出了不少原皮,但是有些原皮做的不够彻底,在这方面要严重批评千刃龙的武器系列,本来还以为有变形大剑可以玩呢,结果打了之后才知道,尼玛还是个上位大剑的模型,不过最严重的还要说盾斧,我感觉他有些模型都没做完,我印象中千刃龙的盾斧下面的口是闭合的,然后我今天专门开了一下3 ds去看了一下,发现它中间少做了一个剑鞘
!而且老版本的刚剑塔罗斯,那么漂亮的一把骨制大剑啊,上面那个花纹我很喜欢的,然后就整了一个世界的贴皮,跟我说这就是刚剑塔罗斯,我tm
!我看最近有不少人吹崛起的ai好,其实认真玩的话你会发现这些动作都是没有打磨的,一个怪物大部分的动作都带有强修正,就我说说青熊兽吧,他那个拱你的动作,我记得是往左边还是右边,他是不管你在那边的哪个方位,只要凑得近一点他都会撞到你,就跟它身上粘了吸铁石一样,这个问题到了曙光也很严重,比如爵银龙,他有一个二连的撞击动作,在第二下会有一个勾头的动作如果你在他勾头的那个方位,他会非常快速的向吸附吸铁石一样头靠到你,而且在崛起这个版本里,对游戏的武器平衡依旧像老版本一样,专门挑自己讨厌的削,比如大剑看起来是加强了,也确实有加强了,但是他故意在某些小细节上恶心你,说真的有时间搞这么多花活,不如把自己这些别的东西打磨一下,没事整这么多恶心人的东西干什么?
而且崛起AI看起来虽然很厉害,但是大部分的怪物基本上都是几个招连在一起的连招,连招结束之后会有一个停顿,但是有些情况,比如猎人背对着怪物的时候,他会特意做一些恶心的动作,如果你看不到的话,就会被恶心到,比较典型的就是火龙当初单刷的时候,本来打的好好的,不知道为什么就突然猫了,结果发现他有一个专门恶心你的事,就是他飞着飞着会跑到你背后吐火球,这根本就不是诶诶好不好的问题是制作组就是想专门恶心玩家做的这种动作,世界里新加的那些新动作给崛起用,真是浪费崛起之各组把这些世界里的动作都削得很恶心,特意让你去用那些他们制作出来的连招。就说说大剑吧,崛起本体的时候他的真蓄派生的时间特别慢,而且每次进入一个蓄力阶段,都会有一种小停顿的感觉。再说说怪物判定方面的问题吧,有些判定没有经过打磨,看起来就跟空气判定一样,简直是梦回2g啊!