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我觉得卡婊真的是越来越摆烂了

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高清化的怪猎都有或多或少的问题,世界大部分武器不是贴皮就是有魔改,比较典型的就是黑龙盾斧那个抽插的样子改了,银火龙盾斧那个配色也改了,黑龙棍是个半成品,黑狼鸟长枪的把手处感觉变短了,以及一大堆的高清贴皮。而且猛汉王那几张地图里面的要素,个人感觉也就冰原和古代树森林的地图要素比较多,像其他地图感觉都是比较空荡的,总体说来,这是我觉得猛汉王的最大的两个缺点。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-07-19 20:57回复
    但是有些创新是值得肯定的,比如说16人的大集会,在这方面就要聊聊崛起了,一个集会就拉四个人,自己世界时期交的朋友,每天只能有三个人上线一起玩,实在是不过瘾呐。而且,崛起虽说是出了不少原皮,但是有些原皮做的不够彻底,在这方面要严重批评千刃龙的武器系列,本来还以为有变形大剑可以玩呢,结果打了之后才知道,尼玛还是个上位大剑的模型,不过最严重的还要说盾斧,我感觉他有些模型都没做完,我印象中千刃龙的盾斧下面的口是闭合的,然后我今天专门开了一下3 ds去看了一下,发现它中间少做了一个剑鞘!而且老版本的刚剑塔罗斯,那么漂亮的一把骨制大剑啊,上面那个花纹我很喜欢的,然后就整了一个世界的贴皮,跟我说这就是刚剑塔罗斯,我tm!我看最近有不少人吹崛起的ai好,其实认真玩的话你会发现这些动作都是没有打磨的,一个怪物大部分的动作都带有强修正,就我说说青熊兽吧,他那个拱你的动作,我记得是往左边还是右边,他是不管你在那边的哪个方位,只要凑得近一点他都会撞到你,就跟它身上粘了吸铁石一样,这个问题到了曙光也很严重,比如爵银龙,他有一个二连的撞击动作,在第二下会有一个勾头的动作如果你在他勾头的那个方位,他会非常快速的向吸附吸铁石一样头靠到你,而且在崛起这个版本里,对游戏的武器平衡依旧像老版本一样,专门挑自己讨厌的削,比如大剑看起来是加强了,也确实有加强了,但是他故意在某些小细节上恶心你,说真的有时间搞这么多花活,不如把自己这些别的东西打磨一下,没事整这么多恶心人的东西干什么?而且崛起AI看起来虽然很厉害,但是大部分的怪物基本上都是几个招连在一起的连招,连招结束之后会有一个停顿,但是有些情况,比如猎人背对着怪物的时候,他会特意做一些恶心的动作,如果你看不到的话,就会被恶心到,比较典型的就是火龙当初单刷的时候,本来打的好好的,不知道为什么就突然猫了,结果发现他有一个专门恶心你的事,就是他飞着飞着会跑到你背后吐火球,这根本就不是诶诶好不好的问题是制作组就是想专门恶心玩家做的这种动作,世界里新加的那些新动作给崛起用,真是浪费崛起之各组把这些世界里的动作都削得很恶心,特意让你去用那些他们制作出来的连招。就说说大剑吧,崛起本体的时候他的真蓄派生的时间特别慢,而且每次进入一个蓄力阶段,都会有一种小停顿的感觉。再说说怪物判定方面的问题吧,有些判定没有经过打磨,看起来就跟空气判定一样,简直是梦回2g啊!


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-07-19 20:58
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      对了,就猛汉系列这个新要素,我觉得是拿了不少以前的共斗游戏的特点加进去的,真的是创新很少。比如说世界这个钩爪的机制,我觉得很大程度上就是来源于当时的自由战争,而且现在这个崛起携带NPC过任务的操作,我觉得有一部分是来源于讨鬼传玩家和多人NPC过剧情任务的操作


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-07-19 21:01
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        钩爪软化真的很像熔断机制,虽然熔断是专门破坏部位用的,但是钩爪的这个破坏性除了不会破坏部位,真的有一种熔断的即视感


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-07-19 21:03
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          讨鬼传的多人NPC会和主角时不时来一些对话什么的,然后他们这个AI也是比较高级的,在主角破坏掉部位之后,会帮助主角一起吸收这个怪物破坏掉的部位,就像猛汉系列,虽然是单人NPC,但是他会放陷阱,会不知道从哪里来拉出一个龙帮你打怪什么什么的,这种高级AI老早就有的,我记得除了讨鬼传,噬神者有,自由战争有,灵魂献祭有,猛汉系列属于是老活新整,就这个破系统,还整天有人依依呀呀的吹,我也是服了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-07-19 21:07
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            还有崛起的这个怪异化呀,我一眼望去就觉得是百四或者柠檬化,都是老早的活了,现在古龙的排面也都不在了,真的觉得猛汉这个系列开始摆烂了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-07-19 21:10
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              怪异确实像狞猛,但是好玩


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-07-19 21:48
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                摆烂还说不上,毕竟怪猎是卡表一大ip,正在上升期,不敢摆的。但婊是真的婊,世界和崛起本身都是好作品,但加上其价格和分段式更新就……尤其是崛起,本身体量就不大还硬拆


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2022-07-19 21:49
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                  抛开优点不谈,这游戏不全是缺点吗?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-07-19 21:52
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                    我觉得古代树森林典型的开发初期精力过剩,弄得细节巨多巨复杂,确实是很牛逼的一张图但实际上打起猎来难受的一批,新的城塞高地也有这感觉


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-07-19 22:02
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                      正常的想法,x出的时候不也是吗,这打击感什么玩意啊,这怪物咋设计的这么烂了,怪猎每一作你都会觉得摆烂,相信我下一作你觉得会觉得更差实在不行就退了吧,玩黑魂老头环那个不摆烂


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-07-19 22:05
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                        工期就那么久,高清化工作量大了肯定就有舍弃的东西,怪猎问题再多起码比宝可梦好吧


                        IP属地:美国12楼2022-07-19 22:07
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                          实际上高清化模型贴图全都要重做 工作量还是不小的 尤其是世界那一代刚换引擎 除了思路什么都要现做 不想以前可以套现成的


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2022-07-19 22:13
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                            不懂就问,为啥黑龙棍是半成品


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2022-07-19 22:15
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                              有没有可能不是摆了,而是而是不那么重视呢🤔,团队的投入,资金,工期都是有限的,而且有些东西可能制作时觉得很美好但实际上很粪


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2022-07-19 22:16
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