游戏稀里糊涂玩了也一年多了,这里对已有的玩法出几个建议吧。
1.中山魂兽经常被围,这本身就是策划弄那个蓝图的后遗症,弄蓝图本身挺好的,但是用来围魂兽,围游侠,围巨兽就失去了这游戏本身主旨,失去了公平竞争变成谁先围是谁的,一个人开一堆小号挨个围也有很多。策划每次解决方案也不近人意。我这里建议给魂兽填一个对范围内建筑每秒造成1000-5000伤害buff这样能很好防止围魂兽,矿山也可以如此。
2.pvp打发建议,现在pvp切磋无非就是两个无敌流互相耗等对方失误,玩了十几年游戏真的很少见过这样的pvp一个被无敌全程笼罩的pvp,而且以后还要出更多武器,新的武器技能可能也会带更多无敌技能,这很畸形。我这里建议将无敌只限定于特定几个通用技能(闪避这样的),其他武器器魂的无敌都改为霸体减伤这样的。
3.中山岩浆,这个是从开服到现在就一直存在问题,岩浆伤害爆表但是巨兽魂兽这类资源还经常刷新岩浆上面,玩家只能不断拿人头顶。我这里建议削减岩浆伤害增加熔岩抗性,可以让玩家在岩浆上面战斗。
4.图腾挑战,图腾其实刚开始玩时为了图纸,修复石真的很多人在刷,而且也遍布整个大荒。可是现在呢随着版本不断更新,开天图纸都不是稀有得了,图腾还是维持开服时那种状态没有一丝改变,只是偶尔有几个追神兽梦的在刷神兽石头,战斗图腾微乎其微的经验对于现在升级千万起步的经验条更显的可笑。这里我建议按开图腾人物等级分段,类似60-65等级人物开刷出怪是65级别,65-70人物开刷出70级别怪,宝箱产出也随等级逐步上升。神人图腾产出更高级别图纸材料,神兽图腾建议除了产出神兽外去掉百年这种无用的,改为千年,万年这种稀有材料产出。
5.远程武器,说真的山海这里远程武器真多,但是毫无区分,除了五雷,千机其他的几乎没人用。建议从新分配远程武器类别,比如狙击枪改成高攻击可以暴击,额外增加对玩家伤害;喷子改成高攻击短距离增加近距离伤害;泡泡枪增加减速效果以此类推,这样远程武器各有各的用处玩法更多样不会落到现在如此鸡肋。
1.中山魂兽经常被围,这本身就是策划弄那个蓝图的后遗症,弄蓝图本身挺好的,但是用来围魂兽,围游侠,围巨兽就失去了这游戏本身主旨,失去了公平竞争变成谁先围是谁的,一个人开一堆小号挨个围也有很多。策划每次解决方案也不近人意。我这里建议给魂兽填一个对范围内建筑每秒造成1000-5000伤害buff这样能很好防止围魂兽,矿山也可以如此。
2.pvp打发建议,现在pvp切磋无非就是两个无敌流互相耗等对方失误,玩了十几年游戏真的很少见过这样的pvp一个被无敌全程笼罩的pvp,而且以后还要出更多武器,新的武器技能可能也会带更多无敌技能,这很畸形。我这里建议将无敌只限定于特定几个通用技能(闪避这样的),其他武器器魂的无敌都改为霸体减伤这样的。
3.中山岩浆,这个是从开服到现在就一直存在问题,岩浆伤害爆表但是巨兽魂兽这类资源还经常刷新岩浆上面,玩家只能不断拿人头顶。我这里建议削减岩浆伤害增加熔岩抗性,可以让玩家在岩浆上面战斗。
4.图腾挑战,图腾其实刚开始玩时为了图纸,修复石真的很多人在刷,而且也遍布整个大荒。可是现在呢随着版本不断更新,开天图纸都不是稀有得了,图腾还是维持开服时那种状态没有一丝改变,只是偶尔有几个追神兽梦的在刷神兽石头,战斗图腾微乎其微的经验对于现在升级千万起步的经验条更显的可笑。这里我建议按开图腾人物等级分段,类似60-65等级人物开刷出怪是65级别,65-70人物开刷出70级别怪,宝箱产出也随等级逐步上升。神人图腾产出更高级别图纸材料,神兽图腾建议除了产出神兽外去掉百年这种无用的,改为千年,万年这种稀有材料产出。
5.远程武器,说真的山海这里远程武器真多,但是毫无区分,除了五雷,千机其他的几乎没人用。建议从新分配远程武器类别,比如狙击枪改成高攻击可以暴击,额外增加对玩家伤害;喷子改成高攻击短距离增加近距离伤害;泡泡枪增加减速效果以此类推,这样远程武器各有各的用处玩法更多样不会落到现在如此鸡肋。