虽然策划说过不会加强杰克,但作为我玩的第一个屠夫还是想幻想一下,方案如下:
加强速杀的收益,开一阶后每次对求生者造成伤害及淘汰求生时,分别触发一次持续15s的全场求生降10%和15%的交互debuff(寒雾),不影响救人速度,不能搏命红圈重复触发,15s内连续产生效果只刷新效果和时长的而不叠加。现在杰克即便做到了开做速杀和守尸双倒也有很大概率只能保平,部分因为缺乏控场能力和残局快速起节奏的能力,故加入寒雾特质,无论求生救不救都能延缓一些密码机进度,而能提供给杰克多一些的时间资本来起第二波节奏。
数值可能有的地方不合理,可以适当调整,理性讨论
加强速杀的收益,开一阶后每次对求生者造成伤害及淘汰求生时,分别触发一次持续15s的全场求生降10%和15%的交互debuff(寒雾),不影响救人速度,不能搏命红圈重复触发,15s内连续产生效果只刷新效果和时长的而不叠加。现在杰克即便做到了开做速杀和守尸双倒也有很大概率只能保平,部分因为缺乏控场能力和残局快速起节奏的能力,故加入寒雾特质,无论求生救不救都能延缓一些密码机进度,而能提供给杰克多一些的时间资本来起第二波节奏。
数值可能有的地方不合理,可以适当调整,理性讨论