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氵一下,杰克加强方案

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虽然策划说过不会加强杰克,但作为我玩的第一个屠夫还是想幻想一下,方案如下
加强速杀的收益,开一阶后每次对求生者造成伤害及淘汰求生时,分别触发一次持续15s的全场求生降10%和15%的交互debuff(寒雾),不影响救人速度,不能搏命红圈重复触发,15s内连续产生效果只刷新效果和时长的而不叠加。现在杰克即便做到了开做速杀和守尸双倒也有很大概率只能保平,部分因为缺乏控场能力和残局快速起节奏的能力,故加入寒雾特质,无论求生救不救都能延缓一些密码机进度,而能提供给杰克多一些的时间资本来起第二波节奏
数值可能有的地方不合理,可以适当调整,理性讨论


IP属地:江西来自Android客户端1楼2022-07-26 20:05回复
    dd


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2022-07-26 20:05
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      dd


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-07-26 20:20
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        加个被动:开膛破肚,实体刀打中求生者之后,求生者踏入雾区视为受到一次伤害


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-07-26 20:21
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          杰克缺的是控场能力和自身容错率太低(虽然大部分追击守尸流监管的缺陷都是控不住机子)
          杰克要大加强除非是重做,不考虑重做的话,要求也真的不高,其实给个“当杰克受到低于2秒的眩晕控制时不会破隐”这个设定就够了,毕竟拿杰克打祭司和咒🐴是真的折磨自己,小丑好歹还能返还6秒cd呢


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-07-26 20:25
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            直接把毒雾加给他得了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-07-27 09:29
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              理智一点的话,感觉直接把雾刃变成可打震慑就行。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-10-07 15:48
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