游戏引擎更新:
1. 增强门将反应。门将正在重新设计以提高他们对远距离射门的反应,现在应该更有能力在禁区外和更远的地方做出更多的扑救,而不是缓慢移动后再进行扑救动作。
2. 增强球员逆足。这意味着4逆足或以下的球员现在能够在他们的弱脚上提高射门精度,在短距离射门效果显著。但具体精度仍然取决于球员的射门属性。
3. 削弱花式动作+增强后防球员反应。现在需要更精确和准确的时间来进行动作,后防线球员面对花式的决策也得到了增强(短暂呆滞时间减少),这使得过人更加要求技巧以及站位的运用。对手的防守属性和你的球员进攻/盘带数据会直接影响短暂呆滞时间。
4. “改善”扭身假射和高级油炸丸子。这两种花式的运用将更加平衡,以减少它们在游戏中的威力。
5. 完全移除ATT中的反击机会。橙色机会对双方来说应该具有同等的难度。
6. 手动切换球员的选项回归。玩家现在可以在设置中选择手动切换玩家、自动玩家切换(现有)或半自动玩家切换。
7. 在线对战模式中防止球衣冲突的系统将会改进。
8. 改善判罚。在AI和HTH比赛中,轻微的球员碰撞不应再被裁判视为犯规,从而减少任意球判罚增加比赛流畅度。
1. 增强门将反应。门将正在重新设计以提高他们对远距离射门的反应,现在应该更有能力在禁区外和更远的地方做出更多的扑救,而不是缓慢移动后再进行扑救动作。
2. 增强球员逆足。这意味着4逆足或以下的球员现在能够在他们的弱脚上提高射门精度,在短距离射门效果显著。但具体精度仍然取决于球员的射门属性。
3. 削弱花式动作+增强后防球员反应。现在需要更精确和准确的时间来进行动作,后防线球员面对花式的决策也得到了增强(短暂呆滞时间减少),这使得过人更加要求技巧以及站位的运用。对手的防守属性和你的球员进攻/盘带数据会直接影响短暂呆滞时间。
4. “改善”扭身假射和高级油炸丸子。这两种花式的运用将更加平衡,以减少它们在游戏中的威力。
5. 完全移除ATT中的反击机会。橙色机会对双方来说应该具有同等的难度。
6. 手动切换球员的选项回归。玩家现在可以在设置中选择手动切换玩家、自动玩家切换(现有)或半自动玩家切换。
7. 在线对战模式中防止球衣冲突的系统将会改进。
8. 改善判罚。在AI和HTH比赛中,轻微的球员碰撞不应再被裁判视为犯规,从而减少任意球判罚增加比赛流畅度。