因为期待已久,所以买的数字版,今天早上起来的买,晚上回家玩了仨小时,浅谈一下感受。
第一点我想聊聊大家讨论最多的70%文字,30%战斗的部分,目前刚玩到第二章,的确剧情占比非常大,但我觉得是在可接受范围内的,原因如下:
①是需要构架世界观,本作跟以往作品的故事背景都不一样,要介绍新人物,介绍故事背景,介绍新数码兽,介绍新玩法,总得拿出一定的篇幅来讲;
②是剧情部分是有起到推动主线任务作用的,也有埋伏笔留悬念,整体的节奏还挺舒服的,不觉得拖沓,甚至为了叙事紧凑,第一章结束了还有四只搭档数码兽没有正式登场,觉得战斗少的可以在自由阶段多去刷几次怪,过过瘾,顺便还能解锁图鉴;
③是我除了是资深数码迷之外,我还超喜欢风色幻想系列(又是一个暴露年龄系列),是一款战棋类JRPG游戏,剧情篇幅也很大,但是剧情真的超级精彩,我觉得也许剧情是最大卖点,风色幻想6里的羁绊系统,就跟这一作进化路线养成一样,触发不同结局和故事走向。
总之这个剧情上的争议,至少在我现在的这个游戏进度上来说没有影响。
第二点我想说的,也是网友议论的非常多的图鉴数量问题,真的是少得可怜,三页不到的图鉴,真是难受,属于硬伤没法解释。简单看了一下,拉布拉兽究极体有三个支线,夜鹰兽究极体有两个支线,自由战斗忽悠来的比特兽也有三条进化路线,从目前来看进化养成好像有点难度,影响亚古兽进化路线的选项一开始没仔细看,后来才发现对应的是疫苗、资料和病毒,我当时真的好害怕进化成大角兽啊(手动狗头)。
第一点我想聊聊大家讨论最多的70%文字,30%战斗的部分,目前刚玩到第二章,的确剧情占比非常大,但我觉得是在可接受范围内的,原因如下:
①是需要构架世界观,本作跟以往作品的故事背景都不一样,要介绍新人物,介绍故事背景,介绍新数码兽,介绍新玩法,总得拿出一定的篇幅来讲;
②是剧情部分是有起到推动主线任务作用的,也有埋伏笔留悬念,整体的节奏还挺舒服的,不觉得拖沓,甚至为了叙事紧凑,第一章结束了还有四只搭档数码兽没有正式登场,觉得战斗少的可以在自由阶段多去刷几次怪,过过瘾,顺便还能解锁图鉴;
③是我除了是资深数码迷之外,我还超喜欢风色幻想系列(又是一个暴露年龄系列),是一款战棋类JRPG游戏,剧情篇幅也很大,但是剧情真的超级精彩,我觉得也许剧情是最大卖点,风色幻想6里的羁绊系统,就跟这一作进化路线养成一样,触发不同结局和故事走向。
总之这个剧情上的争议,至少在我现在的这个游戏进度上来说没有影响。
第二点我想说的,也是网友议论的非常多的图鉴数量问题,真的是少得可怜,三页不到的图鉴,真是难受,属于硬伤没法解释。简单看了一下,拉布拉兽究极体有三个支线,夜鹰兽究极体有两个支线,自由战斗忽悠来的比特兽也有三条进化路线,从目前来看进化养成好像有点难度,影响亚古兽进化路线的选项一开始没仔细看,后来才发现对应的是疫苗、资料和病毒,我当时真的好害怕进化成大角兽啊(手动狗头)。