七杀背水增伤和七杀猛虎减伤这个是实打实的数值提高,没什么好说的,但是疾风枪的增强真要吐槽一下。
1 距离增加了1米左右,动画没变,比现在戳空气更远一些的空气有了伤害判定。而扇形宽度没怎么变,群怪时还是残疾,对会跑的弓箭手毫无办法。
2 七杀疾风枪戳满第一个5秒增伤提高到100%了,体服号太小没法测和满会心破军疾风枪的秒伤对比,反正站桩5秒的收益期望不会高太多,无非是不得不用的鸡肋。
那么我心中想要的pve改动是什么呢?
1 七杀饮血斩杀的触发,改成普攻两段命中非玩家目标后必定触发,搞什么几率触发真的阴间(虽然提高过触发几率,但是难免有触发后没法打出来而错过的情况),作为稳定效果又不会超模。
2 七杀射箭,改成1段,对非玩家目标3倍伤害,等于是把破军的清破甲去掉然后挪过来,至于新破军射箭随便怎么搞反正对神威团战没啥用。
3 七杀疾风枪,不要叠层数的阴间东西,把伤害改到追加断龙枪上,并提高追加断龙枪横扫范围,让神威可以根据情况选择是正常戳5秒伤害最大化接横扫,或者开背水时戳两三秒接横扫接2普攻饮血狂龙十字枪,或者利用翻滚横扫追击跑远的弓箭手之类小怪。
4 七杀狂龙震,把击飞取消吧,改成原地击倒不霸体小怪,不然群怪把怪打散是真的痛苦。
你看我完全没要求继续提高伤害数值,只要求技能形态更人性化,甚至为此稍微提高一点操作量都接受。
1 距离增加了1米左右,动画没变,比现在戳空气更远一些的空气有了伤害判定。而扇形宽度没怎么变,群怪时还是残疾,对会跑的弓箭手毫无办法。
2 七杀疾风枪戳满第一个5秒增伤提高到100%了,体服号太小没法测和满会心破军疾风枪的秒伤对比,反正站桩5秒的收益期望不会高太多,无非是不得不用的鸡肋。
那么我心中想要的pve改动是什么呢?
1 七杀饮血斩杀的触发,改成普攻两段命中非玩家目标后必定触发,搞什么几率触发真的阴间(虽然提高过触发几率,但是难免有触发后没法打出来而错过的情况),作为稳定效果又不会超模。
2 七杀射箭,改成1段,对非玩家目标3倍伤害,等于是把破军的清破甲去掉然后挪过来,至于新破军射箭随便怎么搞反正对神威团战没啥用。
3 七杀疾风枪,不要叠层数的阴间东西,把伤害改到追加断龙枪上,并提高追加断龙枪横扫范围,让神威可以根据情况选择是正常戳5秒伤害最大化接横扫,或者开背水时戳两三秒接横扫接2普攻饮血狂龙十字枪,或者利用翻滚横扫追击跑远的弓箭手之类小怪。
4 七杀狂龙震,把击飞取消吧,改成原地击倒不霸体小怪,不然群怪把怪打散是真的痛苦。
你看我完全没要求继续提高伤害数值,只要求技能形态更人性化,甚至为此稍微提高一点操作量都接受。