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《绝境求生》制作人讲述开发变化、剧情以及粉丝的期待

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——我们知道《绝境求生》由于开发团队变动已经经历数次延期。尤其还有影响全球工作流程和日程安排的疫情,您能否分享一些团队需要克服的挑战?《绝境求生》重做了多少,在几个月内终于能发布的感觉如何?
羽生:在决定需要变更前,原本开发本作的团队约制作了两年。遗憾的是移交给新开发团队的数据很大程度上无法使用,意味着游戏需要根本上从头制作。
自然这就导致了延期,最初企划的两年开发被延长至了四年。因为原本开发团队是用他们自己的引擎开发的,所以新团队无法使用,游戏需要用Unity引擎重新开发。
游戏花了这么长时间开发可能会让人觉得这是个宏大的史诗故事,但实际上只是以小型团队对新类型的尝试。自开始构想起,对本作的这种定位就没有变过。因此新团队完全致力于创造质量上符合游戏原定目标的游戏。
——《绝境求生》中故事占比多大?据说选择能影响包括结局在内的很多事,选择不同会导致结局变得非常不一样吗?
羽生:在量上游戏有12章。8章往后根据玩家到那时为止做的选择,故事会分成3条主要路线,道义、调和、激情。一旦通关了其中任何一条路线,里路线就会被解锁。
预测第一次通关需要25-40小时,全部完成大概要80-100小时。
——《绝境求生》中的战斗系统自《网络侦探》有很大改变,从回合制变成了策略战斗。您能讲讲是如何决定的并且玩家可以对这种转变期待什么吗?
羽生:决定本作是战略作品而不是动作作品的要素有两个——一个是这是数码兽游戏主要受众层的30岁左右玩家所熟知并喜爱的类型,另一个是可以被小团队最高效地开发出来。
而且,本作的中心在文字冒险或视觉小说元素上,核心是剧情而不是育成。故事中有8名主要角色,策略战斗也是一种让多数角色同时参与战斗的方式。
——《绝境求生》里有没有什么特别的功能或者玩法是老粉需要关注并期待的?
羽生:这部作品代表的是偏离正统的——数码兽的外传式作品。本作的数码兽是来自和我们世界不同的异世界。因此,本作的一个有意思的地方是思考这些生物在我们面前会是怎么样,以及对我们的世界会产生什么影响。
本作的基本前提是搭档数码兽代表每个人的人格的一面并更加发展,无法面对自己心魔的角色也就无法接受他们的搭档数码兽。在这方面,本作会比传统数码兽作品更有黑暗的感觉,挖掘了人类内心的深度。
——可以请您对期待了《绝境求生》许久的粉丝说几句话吗?
羽生:数码兽系列已经发展了很多年了,在不同领域也有很多成果。
数码兽游戏已经在游戏风格、世界观和故事方面从很多不同角度描绘出数码兽现象的不同面貌。本作的处理方法也很独特。我们非常希望众多一直支持系列的数码兽粉丝能喜欢这种新方法。


IP属地:日本来自Android客户端1楼2022-07-31 13:57回复
    辛苦楼主码字了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-07-31 16:15
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      发下出处比较好喔翻译者微博置顶说了允许转载但要注明出处


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-07-31 19:43
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        有后续dlc吗?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-07-31 22:13
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          受众群30岁左右的玩家真的老了,毕竟童年的回忆


          IP属地:马来西亚来自iPhone客户端5楼2022-07-31 23:44
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            里结局就是锤完黑黄龙吗?


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2022-08-01 02:30
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              30岁粉丝:不,我们不喜欢这种战略作品,不喜欢你这个小团队的新方法不要代表我们


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2022-08-11 15:37
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