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古怪,张飞牵制成功,关羽牵制失败,同一随机数位置

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【下邳之战】第37回合

画面中那个敌短兵,13级,智力30;
它下面的我方轻骑兵是张飞,29级,智力42;
它右面的我方轻骑兵是关羽,37级,智力80。
此时:
用GB存盘,让张飞牵制敌短兵,成功,士气降低21;
调出刚才的GB存档,让关羽牵制敌短兵,却失败!
反复试,固定就是张飞成功、关羽失败。
难道在这里发生了“按需即时生成不同随机数”的情况?


IP属地:北京1楼2022-07-31 16:26回复
    把两篇前辈文章中的两句话结合起来看,找到了答案,也加深了对该游戏随机数生成的认识:
    《三国志英杰传分析结果》
    【……牵制系策略全分析……策略命中是一个随机整数,该值大于等于0,小于(智力×等级÷100+智力)……】
    《三国志英杰传中战场随机因素的分析》
    【……游戏中使用除法去(取)余数的运算来产生随机数。例如对一个大数除以47,会产生0~46之间的随机余数。……】
    .
    所以,同一个位置上,同一个大数被除数,关羽牵制时的余数随机数确实可能小于张飞牵制时的余数随机数。


    IP属地:北京2楼2022-08-01 00:14
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      您好哥,我在郭德纲吧看到您总结的 济公传实录 请问您还有保留全本么?不知道可否给我一份以供学习欣赏,绝不外传。


      IP属地:北京3楼2022-08-05 10:52
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