这次削弱月刻,策划是基于满级神念的数值进行平衡,但是绝大部分玩家的月刻,仍旧停留在0,1,2级,他们还处于着月刻伤害系数低于原誓痕的阶段,因此根本无法理解月刻的“超模”之处,当下说砍月刻,自然是无法得到共鸣和赞同。
再者,另一个普遍的情况就是:由于培养到神念满级所需要大量的财力物力和精力,一旦选错道路便积重难返,导致好多玩家站在岔路口犹豫不决,亦或是只能踩着前人的脚步前行,无法做出自己的判断,选出适合自己的神念方向。
综上所述,希望策划可以像体验礼装一样,在训练场开放神念体验功能,在打木桩蛮角兽时,不仅可以像原来那样选择半星到三星的星级系数变更,还可以选择1到9级不同级别的神念体验,让玩家自己体验技能手感,感受冷却时间,比较伤害系数,尝试技能搭配,选出适合自己得神念培养之路。
再者,另一个普遍的情况就是:由于培养到神念满级所需要大量的财力物力和精力,一旦选错道路便积重难返,导致好多玩家站在岔路口犹豫不决,亦或是只能踩着前人的脚步前行,无法做出自己的判断,选出适合自己的神念方向。
综上所述,希望策划可以像体验礼装一样,在训练场开放神念体验功能,在打木桩蛮角兽时,不仅可以像原来那样选择半星到三星的星级系数变更,还可以选择1到9级不同级别的神念体验,让玩家自己体验技能手感,感受冷却时间,比较伤害系数,尝试技能搭配,选出适合自己得神念培养之路。