目前解锁的物品所有数据信息集体更新
包括:成本,疲劳度成本,利润,相对利润,市集价格,倒卖利润等等
相对利润=利润/疲劳度成本,单位为金币/1疲劳度;表示的是单位体力所能产生的利润值。相对利润很好的回答了诸如“目前我种什么比较合适?”“牛奶樱桃还要不要收?”这类问题。建议种相对利润相对高的作物。而作者现在找不到方法从时间成本和疲劳度成本两个维度衡量相对利润。原料在交易所基本都是顶格价格出售,未按顶格价格出售的已经用红色标注。出售原材料赚不到钱,希望看到的小笨蛋不要再在缺钱的时候卖原材料了。
所有报表的成本均按照原料表的指导价计算, 后三个报表按照相对利润排序,相对利润为负值则代表你卖这个还不如直接卖原材料;建议不要贩卖使用幸运物品(如粉玫瑰,小树精)作为原料的复合材料。复合材料平均相对利润为:81.89;有一部分材料作者没有在市集刷到过,所以倒卖利润为空缺。
对于料理先说结论:靠料理赚钱死路一条;制作料理来卖的话亏的裤子都不剩,赚钱的几个基本都需要幸运物品。同理,做订单任务的时候部分料理可以直接买,比自己做还省钱。而且个人感觉大部分价格还会继续跌下去。倒卖还是有利可图的。料理价格波动是四项中波动最大的。一些请客产出幸运物品的已拿红色标注。请客才是料理的生财之道,平常做订单也可以倾向于先做料理相关的。而卡在某个东西才能升级的时候,可以考虑在大厅喊人来吃对应的料理以获得请客收益。料理的相对利润平均值为6.41。这个数据相当于你一天的疲劳值全拿来做料理的话总共一万都赚不到。
衣服只做了工坊可以制作的一部分,另一部分据说在小耶服装店,只有倒卖利润暂不做讨论。截止昨日利润第一名:探险家浅绿方巾
家具的市集价格有很大部分缺失,作者的爱心只剩20了,都拿来刷了还是凑不全,正向白木凳子或是目前的版本答案。
想要看到什么其他内容或者有什么好的数据分析建议可以在下方留言。科学赚钱从我做起,有数据支持才能在赚钱的路上走的更远。希望这些对你有所帮助。
p1-p2 原材料数据
p3 复合材料相对利润排序
p4-p5 复合材料倒卖利润排序
p6 料理相对利润排序
p7-p8 料理倒卖利润排序
p9 衣服相对利润排序
p10-p12 家具相对利润排序
包括:成本,疲劳度成本,利润,相对利润,市集价格,倒卖利润等等
相对利润=利润/疲劳度成本,单位为金币/1疲劳度;表示的是单位体力所能产生的利润值。相对利润很好的回答了诸如“目前我种什么比较合适?”“牛奶樱桃还要不要收?”这类问题。建议种相对利润相对高的作物。而作者现在找不到方法从时间成本和疲劳度成本两个维度衡量相对利润。原料在交易所基本都是顶格价格出售,未按顶格价格出售的已经用红色标注。出售原材料赚不到钱,希望看到的小笨蛋不要再在缺钱的时候卖原材料了。
所有报表的成本均按照原料表的指导价计算, 后三个报表按照相对利润排序,相对利润为负值则代表你卖这个还不如直接卖原材料;建议不要贩卖使用幸运物品(如粉玫瑰,小树精)作为原料的复合材料。复合材料平均相对利润为:81.89;有一部分材料作者没有在市集刷到过,所以倒卖利润为空缺。
对于料理先说结论:靠料理赚钱死路一条;制作料理来卖的话亏的裤子都不剩,赚钱的几个基本都需要幸运物品。同理,做订单任务的时候部分料理可以直接买,比自己做还省钱。而且个人感觉大部分价格还会继续跌下去。倒卖还是有利可图的。料理价格波动是四项中波动最大的。一些请客产出幸运物品的已拿红色标注。请客才是料理的生财之道,平常做订单也可以倾向于先做料理相关的。而卡在某个东西才能升级的时候,可以考虑在大厅喊人来吃对应的料理以获得请客收益。料理的相对利润平均值为6.41。这个数据相当于你一天的疲劳值全拿来做料理的话总共一万都赚不到。
衣服只做了工坊可以制作的一部分,另一部分据说在小耶服装店,只有倒卖利润暂不做讨论。截止昨日利润第一名:探险家浅绿方巾
家具的市集价格有很大部分缺失,作者的爱心只剩20了,都拿来刷了还是凑不全,正向白木凳子或是目前的版本答案。
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p1-p2 原材料数据
p3 复合材料相对利润排序
p4-p5 复合材料倒卖利润排序
p6 料理相对利润排序
p7-p8 料理倒卖利润排序
p9 衣服相对利润排序
p10-p12 家具相对利润排序