说下异度3的音乐吧。
a step way的词是真的写的好,把四个人全写进去了,可惜使用场景不是很对,放在了坐牢的那里。
不是说这里不好,只是有比它更合适的地方,首先这里先不谈有多少人直接跳过了(经典撞第三次直接跳过),而且这里只有“Mio”和诺亚,没有体现出四个人。
如果放在第六章诺亚看到所有的记忆那里最好,尤其配合N向自己孩子诀别那一段将是绝杀。
这里的BGM其实也很好,但是这一代的BGM除了战斗BGM之外全是偏含蓄类型的,如果不用心投入的话其实是有点难共鸣的,这样的做法其实对于一个游戏来说是有点失败的,游戏应该是服务于玩家,主动去调动玩家情绪而不是要求玩家配合你,尤其是在这个偏快餐化的时代来说。
游戏可以做的充满艺术性,曲高和寡,那么像死亡搁浅一样评价两级分化是很正常的,也没有说那边不对,毕竟又不是所有人都是富哥们一天像怎么打游戏就怎么打游戏,大部分人每天除开休息时间有两三个小时打游戏就不错了,中间还会有各种事情干扰,这种情况下你是很难要求别人去投入进去并且细细欣赏的。
当然我个人对异度3是十分满意的,无论是剧情还是游玩体验上。
结尾的Where We Belong 则是真的绝杀
词真是写的太好了,高桥和光田康典在异度3里面合作的这两首歌真的顶级。
歌词顶级,旋律动听,歌词总结了旅途的故事也预示了DLC的故事,诺亚和mio铁定会再见面的,真是对明年的DLC太期待了。
高桥万岁,异度系列万岁。
a step way的词是真的写的好,把四个人全写进去了,可惜使用场景不是很对,放在了坐牢的那里。
不是说这里不好,只是有比它更合适的地方,首先这里先不谈有多少人直接跳过了(经典撞第三次直接跳过),而且这里只有“Mio”和诺亚,没有体现出四个人。
如果放在第六章诺亚看到所有的记忆那里最好,尤其配合N向自己孩子诀别那一段将是绝杀。
这里的BGM其实也很好,但是这一代的BGM除了战斗BGM之外全是偏含蓄类型的,如果不用心投入的话其实是有点难共鸣的,这样的做法其实对于一个游戏来说是有点失败的,游戏应该是服务于玩家,主动去调动玩家情绪而不是要求玩家配合你,尤其是在这个偏快餐化的时代来说。
游戏可以做的充满艺术性,曲高和寡,那么像死亡搁浅一样评价两级分化是很正常的,也没有说那边不对,毕竟又不是所有人都是富哥们一天像怎么打游戏就怎么打游戏,大部分人每天除开休息时间有两三个小时打游戏就不错了,中间还会有各种事情干扰,这种情况下你是很难要求别人去投入进去并且细细欣赏的。
当然我个人对异度3是十分满意的,无论是剧情还是游玩体验上。
结尾的Where We Belong 则是真的绝杀
词真是写的太好了,高桥和光田康典在异度3里面合作的这两首歌真的顶级。
歌词顶级,旋律动听,歌词总结了旅途的故事也预示了DLC的故事,诺亚和mio铁定会再见面的,真是对明年的DLC太期待了。
高桥万岁,异度系列万岁。