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玩了十多把动物园,个人感觉这些牌比较强。

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首先自己的水平的话,solo过了普通难度也就是10票开局,困难还没试。


IP属地:安徽1楼2022-08-19 23:23回复
    一张张点评:工程师。
    工程师最独一无二的地方在于能建造重复的东西,比如2个入口或2个2格馆,而且额外建造的重复建筑还不占用你的建造点数。在一张卡牌都没有升级的早期,这样的牌就是神牌,因为前期最大的问题就是没馆,急需一些馆充数。
    在早期,他能快速出大量建筑,因为额外建筑不占点数。
    在中期,由于额外建筑能造重复的建筑,也比较有用。
    后期用处不大。造满动物园其实是个需要挺努力的事情,如果没有美洲学家或欧洲学家或首发开2格馆,狂铺,那5票基本别想。


    IP属地:安徽2楼2022-08-19 23:29
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      霍加狓馆:
      哪怕后来再也没来过食草,只是单纯的打出这张牌自己触发自己一遍,拖另一个赞助,也是不亏的。相当于掏钱造了一个特殊馆。当然也有人觉得造特殊馆是负面的,因为比如水族馆这样的非常刁钻,但霍加狓馆是相对比较直线的,很适合延伸过去够什么东西。
      总的来说,只自触发一次小亏,两次血赚,三次爆赚。没有那么多行动让你磨磨蹭蹭打一张赞助牌。为何不捞钱呢?不然大量浪费行动,难道不去来分最多的协会了吗。


      IP属地:安徽4楼2022-08-19 23:33
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        猫头鹰屋:
        挺犹豫要不要加这张牌的,如果之后再也不打鸟,这张牌很亏,非常亏。但如果鸟能刷起来,则是爆赚的。鸟牌基本都是抽牌,食腐,造入口凉亭,多一动。所有的动物都有它的种族特色,但有的种族特色就偏弱。比如日光浴与塞牌,其实是偏弱的,因为你没有那么多废牌去塞。且玩任何种族比如熊,比如小动物,左等右等等不到下一张。但鸟牌的特色就是刷牌,这就大大增加了你打出下一张鸟的概率。
        其实还有一个类似的食肉动物馆,那个也是过牌,且过牌量还大,但食肉动物不是主流动物类型,刷不起来且较为庞大,故没有上榜,不过也没有那么弱,可以一试。
        总的来说,拿了鸟屋最好出鸟馆或欧洲学家,然后祈祷着能来多鸟爆刷。当然鸵鸟这个鸟馆占地4的,让他滚外面住去。


        IP属地:安徽5楼2022-08-19 23:40
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          任何玩家鸟类3块/任何玩家爬行3块。
          不解释,作为主要动物类型,且有特殊馆,和猴3块一比简直完爆。


          IP属地:安徽6楼2022-08-19 23:42
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            兽医:
            支持保护项目只需要4点,后期发力的典型。
            跑一次支持保护就相当于省下一个x,无论是前期早早拿2分想升级张牌,还是中期拿3/4分抢三选一,亦或是后期单纯的跑分,都是无可争议好牌,能省下大量的x。且还有个打出时根据大学送钱而大学起码会有一两个,还有个如果3个大学给一分这种不是很难的事情。
            他的功能并不把你导向什么套路,只是让你必做的事情更轻松了。而这就够了。


            IP属地:安徽7楼2022-08-19 23:47
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              非洲学家:
              如果要评所有的大洲学家,非洲学家第一,欧洲学家最后。
              从头到尾的行动很有限,总会有个什么卡在顶端。建造5没钱,协会5但没人了,动物5没钱,赞助5没牌或不想休息。而非洲学家就是解决这个目的的,因为你废除一个行动获得一个x实在太亏太亏了,谁都知道只是为了腾个格子,然后作为补偿给个x。
              所以非洲的特色确实具有天然优势。


              IP属地:安徽8楼2022-08-19 23:58
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                多样性调查员。
                一般来说,最终剩一张牌无法升级都会在赞助和动物间取舍,偶尔也会卡牌。
                作为赞助2,他其实是要减分的,但效果也就是从此在水上和山上也能造建筑了,并且忽略所有的山地水边需求,如此强大且独一无二的能力足以让他跻身佼佼者,很多时候你会发现,造着造着,哦我怎么没地方出造鸟馆爬行馆了,虽然不强制要求出,但没地方可出少了一手打算还是比较亏的。
                同时,能在山地水上造建筑某些特殊能力版也会利用率变高,比如瞭望塔,比如通用馆+2容量。更何况还附带一个送钱,有1科标,终局可能给点票。


                IP属地:安徽9楼2022-08-20 00:08
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                  侧门,我认为全游戏TOP1,不最后一轮来都是有收益的。
                  使用默认的板块优势还不明显,因为大家都开局直接另一边造板块解锁人,人人有两边。但,其他的板块只有一边,侧门就可以另起一边,这种造建筑的优势可就太大了。
                  更何况,侧门虽然有类似入口的收入,可又不视为入口能与入口相邻,侧门刚好能吃两个入口这就6收入了,前期解燃眉之急还从另一边造,中期加钱逐渐疲软瞬间收入暴涨。后期才用处不大。
                  而且3点赞助点就能出,非常便宜。
                  同样,造完动物园额外送5票基本无视。


                  IP属地:安徽10楼2022-08-20 00:13
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                    3个非洲动物,集中说了。
                    为什么都是非洲动物,因为非洲学家偏强,会给他们加分,而他们本身也优质。
                    耳廓狐:最便宜的调整卡牌位置,而且只使用1格馆,还是1格馆的食肉动物。还只需8块,有了非洲协作才5块,一个3格馆都要6块呢。
                    非洲大象:大家都是一个初始任务,你俩,效果过于特殊,不解释。任务普遍有2~3分的期望除非抽的太差。作为5格食草,大象也是完美的食草群居的素材,食草群居通通和大象住一起。大象的身材也不错,整个游戏少有的两位数票,3票就等于1分,一学识就当跑完了等于1票,这些前提下,一张大象能跑3.6分外加任务卡分。当然,他太大太贵了,需要动物2,要5格馆且36块,记得不要为了芝麻丢了西瓜。
                    斑马:乍一看3非洲非常难凑,实际也挺难凑的....,但斑马有着2+食草群居,几乎不可能占地方。而为了打斑马去拿非洲协作,所以实际上只要2非洲,而这个过程中就自然而然的有别的食草了。斑马1学识6票,2.3分,但更重要的是能把赞助商放到5去,这意味着下一动可以打张好牌或休息5,休息5会极大概率会导致这一轮结束或没几格了。再不济把赞助放到1去也是腾一次空。当然,斑马打出条件如此苛刻还要12块有点小贵,和大象一样,单卡质量优秀但不要为了芝麻丢了西瓜。


                    IP属地:安徽11楼2022-08-20 00:28
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                      当然,我也只是玩了十几把动物园,经验还是没有那么足的,欢迎各位交流经验,提出意见或建议。


                      IP属地:安徽12楼2022-08-20 00:31
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                        考古学家了解一下


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-08-20 02:27
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                          这什么游戏


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2022-08-20 02:48
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                            锐评


                            IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2022-08-20 03:37
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                              爬行动物多,爬行动物专家挺好的


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2022-08-20 07:47
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