说实话,我巫师3玩不下去的一个原因就是因为人物跑动的起步停止都有惯性,搞得我总是停不到想要的位置,有时候必须得调整位置,结果那***起步动作刚推摇杆时没反应,然后突然一下子窜出去,松开摇杆后***的又自个儿往前踱那么几步,玩的时候急得我菊花一紧一紧的。
然后育碧全家桶则是人物和物体之间总是隔了那么一层心之壁,人跟地面没有接触似的,自顾自地走动滑步。刺客信条还好,看门狗是真的折磨,人物滑不溜秋的,还有那些npc走路也是,踏步的时候顺带向前滑动,分分钟出戏。
目前我感受最好的是死亡搁浅还有大表哥,角色走路有一种厚重感,是脚踏实地得踏下去的感觉。新战神因为视角问题操作奎爷也挺好的,但阿特柔斯有时候走着走着就滑起来了。
鬼泣怪猎仁王还有魂,玩的时候注意力都在索敌,所以跑路的时候并没有什么突兀点,当然也和环境物品有关。感觉周围环境越是精致,人物动作就越容易被察觉不协调处,这次黑神话也是,倒不如说国产动作游戏在人物动作与周围环境协调这块没有不翻车的
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6802aa155f4c510faec4e21250582528/e811ed1190ef76c648a98ff6d816fdfaad5167c4.jpg?tbpicau=2024-08-26-05_0b46f01f33dce4337c0dfd2d0bbd6290)
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然后育碧全家桶则是人物和物体之间总是隔了那么一层心之壁,人跟地面没有接触似的,自顾自地走动滑步。刺客信条还好,看门狗是真的折磨,人物滑不溜秋的,还有那些npc走路也是,踏步的时候顺带向前滑动,分分钟出戏。
目前我感受最好的是死亡搁浅还有大表哥,角色走路有一种厚重感,是脚踏实地得踏下去的感觉。新战神因为视角问题操作奎爷也挺好的,但阿特柔斯有时候走着走着就滑起来了。
鬼泣怪猎仁王还有魂,玩的时候注意力都在索敌,所以跑路的时候并没有什么突兀点,当然也和环境物品有关。感觉周围环境越是精致,人物动作就越容易被察觉不协调处,这次黑神话也是,倒不如说国产动作游戏在人物动作与周围环境协调这块没有不翻车的
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