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有没有人玩游戏时比较关注人物的行走跑动的

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说实话,我巫师3玩不下去的一个原因就是因为人物跑动的起步停止都有惯性,搞得我总是停不到想要的位置,有时候必须得调整位置,结果那***起步动作刚推摇杆时没反应,然后突然一下子窜出去,松开摇杆后***的又自个儿往前踱那么几步,玩的时候急得我菊花一紧一紧的。
然后育碧全家桶则是人物和物体之间总是隔了那么一层心之壁,人跟地面没有接触似的,自顾自地走动滑步。刺客信条还好,看门狗是真的折磨,人物滑不溜秋的,还有那些npc走路也是,踏步的时候顺带向前滑动,分分钟出戏。
目前我感受最好的是死亡搁浅还有大表哥,角色走路有一种厚重感,是脚踏实地得踏下去的感觉。新战神因为视角问题操作奎爷也挺好的,但阿特柔斯有时候走着走着就滑起来了。
鬼泣怪猎仁王还有魂,玩的时候注意力都在索敌,所以跑路的时候并没有什么突兀点,当然也和环境物品有关。感觉周围环境越是精致,人物动作就越容易被察觉不协调处,这次黑神话也是,倒不如说国产动作游戏在人物动作与周围环境协调这块没有不翻车的


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2022-08-21 05:05回复
    我反倒是觉得大表哥的不太适应,虽然更写实,但是操作起来不太灵活,魂1 3的话其实就还好


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-08-21 11:22
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      你玩个游戏的时候能坐我身上吗


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-08-21 11:31
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        巫师3有两套移动系统,可以在设置里调


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-08-21 12:38
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          我倒觉得大表哥那种过于墨迹


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-08-21 16:22
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            幻痛的走路挺好玩建议试试,跑步跑起来非常的厚重


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-08-21 16:31
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              激战2坐骑转身动作和惯性,做的比较真实,但有时候也挺烦的。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-08-21 17:55
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                讲道理死亡搁浅跑步转向更笨重吧


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-08-21 19:04
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                  塞尔达卡普空的跑步是真舒服


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-08-21 19:46
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                    最难受的的不应该是大革命?那个爬墙判定真的迷,跑着跑着给你趴墙上想下下不来


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2022-08-21 19:57
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                      鬼泣5挺好的,跑起来自然


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-08-21 20:08
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                        大表哥太真实了不适合动作游戏


                        IP属地:河北来自Android客户端15楼2022-08-21 23:34
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                          日式动作游戏普遍不喜欢放位移惯性


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2022-08-22 00:01
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                            玩过最滑的是正统马里奥系列,不管3d还是2d,跑起来就不能停,完全就是赛车游戏。


                            IP属地:天津来自Android客户端17楼2022-08-22 00:06
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