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从黑神话开始,浅谈各大动作游戏的打击感
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owbiishehsowbw
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本篇帖子属于个人对打击感的理解与剖析,也是对近期节奏的一些回应,希望能帮到看到帖子的你的忙。
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1楼
2022-08-23 02:09
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owbiishehsowbw
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那么首先,我表达出自己对于打击感的理解,所谓打击感,就是动作游戏对玩家的操作反馈之一,这是很多面的,这里打个比方,你进行了一次攻击,你攻击时所带给你的感觉便是打击感。
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2楼
2022-08-23 02:11
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owbiishehsowbw
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打击感是多面的,个人认为将它剖析开来,分别包括了视觉反馈,听觉反馈,与操作时的震动感。
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3楼
2022-08-23 02:12
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首先便是视觉反馈,这一点是很明显的,当一个攻击命中时的第一感觉如何决定了它的整体打击感,这点也是最重要的一点,如果说这点难以满足后续的条件就算很好也难掩颓势。
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4楼
2022-08-23 02:13
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在视觉打击感弱的范例我先举一个,首先便是黑暗之魂系列,该系列在新作艾尔登法环之前一直是有着这个问题的,便是视觉上反馈的打击感不足,导致了它整个游戏会有种轻飘飘的感觉,在1,2代这点尤为明显,当然这里并不是想批判黑魂,毕竟是个10年的游戏了是可以理解的。这里的魂系列不包括只狼,只狼的视觉,听觉与震动反馈都相当的优秀。
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5楼
2022-08-23 02:17
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再举个例子,我从很早开始便觉得刺客信条的打击感莫名的很怪,一开始战斗敌人的伤害很难让我有非常直观的感受,有些时候如果不是看血条我估摸着也不会对怪的伤害有明显的认知,这边是因为刺客信条系列的视觉反馈较差,这点在新作英灵殿中有好转。
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6楼
2022-08-23 02:20
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owbiishehsowbw
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所以视觉反馈是动作游戏打击感组成中非常重要的部分,优秀的动作游戏在这点上我认为不能落下,这里说下优秀的例子。
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7楼
2022-08-23 02:21
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鬼泣系列,我认为该系列的视觉反馈是他做的最好的部分,优秀的视觉反馈与何时的震动感与听觉反馈相辅相成,在打击时招招入肉,会让人明显的感觉到舒畅。
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8楼
2022-08-23 02:23
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然后便是听觉反馈,这点大多是作为视觉反馈的辅助而出现的,但他也是作为打击感组成中不可缺少的一部分。
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9楼
2022-08-23 02:25
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动作游戏中,你的操作得到视觉反馈之后理所当然的应该得到听觉反馈,若是一个动作游戏的打击感缺少听觉反馈一定会变得很奇怪,你可以尝试将游戏音量关闭游玩一会试试,当然这点优秀的震动反馈可以弥补这里暂且按下不表。
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10楼
2022-08-23 02:28
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我认为,本次对黑神话的打击感争议正是因此产生的,在演示视频中战斗画面的听觉反馈差是最主要的,我在黑神话吧看到一个言论“棍棒的打击感是各大游戏厂商都苦恼的问题。”这点是不对的,但因为我没发在黑神话吧发言(吧中限制未到等级无法回话。)因此我便在这里反驳一下,棍棒的打击感问题是很好解决的,而听觉反馈便是棍棒系武器主要的打击感来源,首先在棍棒击打时你得能分辨出入肉感,这点是黑神话不好的地方,他的棍棒所带来的听觉反馈不过强,在观看视频时我总感觉那棍棒的声音太清脆了。
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11楼
2022-08-23 02:34
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owbiishehsowbw
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是的,太清脆了,然后便是音效的着重点不足,在打击中时我认为应该对击打时的声效进行放大,这样便能强调出你击中了的感觉,棍棒的打击感正是源自你击中了!这种感觉。在这点上很优秀的游戏我认为是怪物猎人和艾尔登法环,一个是游戏中的虫棍,另一个便是一重巨大武器,他们所带来的听觉反馈就会让你产生打中了的感觉。
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12楼
2022-08-23 02:38
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最后便是震动反馈,这点可以是说最不可或缺的一点,不知道你们是否有种感觉,在观看古早游戏时,他们的画面总感觉很飘飘然,我认为是缺少震动所导致的,看起来平稳的画面反而会使打击感有所下降,而现在的游戏大多给我们带来了立体的震动感,这点不需要在解释有多重要了,看看ps3就知道了。
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13楼
2022-08-23 02:42
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owbiishehsowbw
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可以说震动对于现在的游戏来讲绝对是不可或缺的,那么再一次涉及到黑神话,我认为它看上去打击感的缺失任然是跟丢失了震动有一定关系的,不论是画面上的震动,还是手柄,鼠标上的震动,显然在我们并未上手之前很难做出判断,但就画面上的震动反馈来看是不足的。
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14楼
2022-08-23 02:45
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这边是我对打击感的理解与剖析,如果对您所有帮助或有什么意见相悖的地方,请和善的为我提出更多的建议。
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15楼
2022-08-23 02:52
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