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为什么一定需要存在有名有姓的武将才可以执行任务?

只看楼主收藏回复

是否可以定义1个或3个虚的“武将/文官”,其不存在特技,其五维固定为30-50或某个低区间范围内
在执行任务跳出选择武将栏时,自动出现在最上侧或最下方
当执行完任务后,自动消失,亦不可被俘虏,不为登庸对象
难道没有这1000武将之一,连最基本的出征和内政都无法执行了吗?
导致武将的作用高到过于夸张的地步,特别是拥有极少武将的时候
使得游戏过于强调收集武将
将在,城兵钱粮暂失无妨
将少,城兵钱粮无用武之地,运输不行,连出征送人头也不行,不符合常理


IP属地:上海1楼2022-08-23 03:43回复
    我也有同样的想法


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2022-08-23 07:53
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      UP


      IP属地:上海3楼2022-08-23 20:03
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        建议自己写代码


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-08-23 20:16
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          有一定道理,但boss行动力会不够


          IP属地:北京5楼2022-08-23 20:19
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            说得好,你做


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-08-23 21:22
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              原版311有不少特殊NPC


              来自Android客户端8楼2022-08-24 04:41
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                714 盗贼
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                743 武将
                761 渔夫
                762 学者
                不知是否可以把这些ID再进行特殊处理


                IP属地:上海9楼2022-08-24 06:07
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                  IP属地:安徽11楼2022-08-30 11:04
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                    同意大神们研究一下这方面


                    IP属地:江苏来自手机贴吧12楼2022-08-30 11:09
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                      其中一个例子就是ab两城
                      a城存在10个政治为10的武将
                      b城不存在武将
                      按常理来说,此二城开发内政的速度应该一样
                      因为10政的武将的内政水平明显低于普通无名无姓文官
                      故二城都会使用无名无姓的普通文官去开发
                      但游戏中,变成了a城可开发,b城无法开发
                      把例子换成出征运输探索等等亦然


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-08-30 11:17
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                        你说的这样,会将游戏细化.原本这个内核本就小,如果细化了,那这个游戏将会变得多大?而且到时候也会疲于操作这些细节了.不是吗?


                        IP属地:广东14楼2022-08-30 11:19
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                          有这种自动内政的自定义包,当然了,还是要放置武将的。


                          IP属地:湖南16楼2022-09-02 07:59
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