作为一个在腾讯互娱心悦部门下干过一年多外包 的同学说两句。
1.互娱的模式,心悦作为一个身份系统,是等待 各个游戏接入的, 游戏是爸爸, 心悦是儿子, 心悦主要的任务是运营,提高用户游戏黏度,通常 就是各个游戏的PC和H5,还有APP等各种渠道 的活动,形式一般是领取礼包,包含的道具一般 是游戏内道具。
2.一般这些网页活动,在配置礼包时,会设置概率。但是除此之外还有两项很重要的参数, 第一是对礼包,有每日每周每月领取和总量的限制, 只要有一个条件不符合, 今日该道具就无法继续 获取,虽然页面上显示还有,但程序会将其剔除 在抽奖系统中,另一个是对玩家,也分每日每周 每月总量领取,一样的道理。
3.再来说游戏,虽然国家要求所有这种抽礼包的 游戏玩法必须公开概率,但我个人认为,国家也 不会一个个游戏去查,毕竟他们不懂代码。以心 悦系统为参考,我猜测游戏内的抽奖也是如此。 参照说明2,那么就会有一个对玩家和对礼包的 二维限制,限制参数主要是周期和数量。这就应 该很好理解了,每日领取的总数量可能是有限 的,每日你能领取的数量也可能是有限的。无论 哪种存在,你要做的应该是在周期刚刚刷新的时 候去抽,去晚了,你是会真的抽不出来,别浪费钱了。以DNF为例,心悦俱乐部DNF游戏专区 腾讯游戏每日抽奖总是12点刚刚过去抽奖是珍贵道具最容易获取的时段,因为刚刚刷新每日总量,大量玩家还没有抽完。
4.可能出现的情况是,这个周期比如日怎么定 义,腾讯一般的各种活动参与资格或者道具资格 刷新的周期为凌晨12点或者是早上6点,枪神纪的我猜测应该是在早上6点刷新道具。
1.互娱的模式,心悦作为一个身份系统,是等待 各个游戏接入的, 游戏是爸爸, 心悦是儿子, 心悦主要的任务是运营,提高用户游戏黏度,通常 就是各个游戏的PC和H5,还有APP等各种渠道 的活动,形式一般是领取礼包,包含的道具一般 是游戏内道具。
2.一般这些网页活动,在配置礼包时,会设置概率。但是除此之外还有两项很重要的参数, 第一是对礼包,有每日每周每月领取和总量的限制, 只要有一个条件不符合, 今日该道具就无法继续 获取,虽然页面上显示还有,但程序会将其剔除 在抽奖系统中,另一个是对玩家,也分每日每周 每月总量领取,一样的道理。
3.再来说游戏,虽然国家要求所有这种抽礼包的 游戏玩法必须公开概率,但我个人认为,国家也 不会一个个游戏去查,毕竟他们不懂代码。以心 悦系统为参考,我猜测游戏内的抽奖也是如此。 参照说明2,那么就会有一个对玩家和对礼包的 二维限制,限制参数主要是周期和数量。这就应 该很好理解了,每日领取的总数量可能是有限 的,每日你能领取的数量也可能是有限的。无论 哪种存在,你要做的应该是在周期刚刚刷新的时 候去抽,去晚了,你是会真的抽不出来,别浪费钱了。以DNF为例,心悦俱乐部DNF游戏专区 腾讯游戏每日抽奖总是12点刚刚过去抽奖是珍贵道具最容易获取的时段,因为刚刚刷新每日总量,大量玩家还没有抽完。
4.可能出现的情况是,这个周期比如日怎么定 义,腾讯一般的各种活动参与资格或者道具资格 刷新的周期为凌晨12点或者是早上6点,枪神纪的我猜测应该是在早上6点刷新道具。