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原神3.0更新大量新机制,在须弥荡来荡去

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原神3.0之后,更新了大量内容,比方说新的锻造武器、新的机制、新的装备等等。另外在探索地图的过程中,会遇到非常多的机关、解密,其中有一些,需要用到任务给的道具才能打开。所以,在做完任务拿到关键道具之前,顾影个人并不建议直接扫图。


IP属地:浙江1楼2022-08-27 23:21回复
    一、四叶印(×)蜘蛛侠模拟器(√)
    不过,也不是所有东西都需要做前置准备,有些就是可以直接用的。比方说这次,堪称蜘蛛侠模拟器的钩锁系统。哦对,游戏内把这称为“四叶印”。在四叶印的范围内,玩家可以按T,直接移动到四叶印的位置。


    IP属地:浙江2楼2022-08-27 23:23
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      当然,这么说可能有点抽象,其实就是个抓钩系统。只不过可能是因为技术方面的原因,在向四叶印移动的时候,玩家会变成一个光点,而不能像立体机动装置那样,整个人往前飞。虽然类似的移动效果,在稻妻的传送门那已经看过了,但须弥的四叶印,显然更加灵活,也更有操作感。


      IP属地:浙江3楼2022-08-27 23:25
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        尤其是在四叶印比较多的地方,玩起来相当有乐趣,某种程度上就跟玩立体机动装置一样。但考虑到立体机动装置续航堪忧,这可能更像是蜘蛛侠模拟器。


        IP属地:浙江4楼2022-08-27 23:26
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          而这就带来了一个问题,众所周知,原神从测试刚露头的时候,就一直处于漩涡之中。在别的地方,无风不起浪可能是对的,但在原神这里,可以说天天都在节奏风暴里。出个坎蒂丝都能说是抄袭游戏王,塞尔达就更不说了。


          IP属地:浙江5楼2022-08-27 23:26
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            二、这次咋没人说四叶印抄蜘蛛侠了?

            但神奇的地方在于,这次在须弥荡来荡去,居然没人说是抄袭蜘蛛侠,真是怪事儿。毕竟看到一个点,甩出一道光,然后把人拉到点的位置,实在跟蜘蛛侠太像了。而且如果说“百万塞尔达”只是个噱头的话,看过蜘蛛侠、知道蜘蛛侠的起码有千万吧?确实挺费解的。


            IP属地:浙江6楼2022-08-27 23:28
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              回到游戏,跟四叶印配套的,还有这个长得像蒜苗的名为“众叶觉蕊”的东西。使用草元素触发后,会吐出一个或多个四叶印。有时候你会发现,解锁一个众叶觉蕊,吐出来的四叶印能让眼前多出一条路来。在使用有,这东西会给人一种一滴也不剩的感觉,相当有意思。


              IP属地:浙江7楼2022-08-27 23:29
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                三、为什么3.0送柯莱?因为草系在须弥实在太重要了

                过去原神送角色的次数虽然不少,但每次都得在活动的中后期才会送。而这次须弥开启后,接到对应任务后,只需要两分钟就能带走一个柯莱。这自然不是策划有多好心,而是在须弥,没有草系角色可以说是寸步难行。


                IP属地:浙江8楼2022-08-27 23:29
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                  在一定程度上当然可以解决这个问题,但柯莱既是草属性的角色,更是草系弓箭手,可以远程解决草属性的机关,用起来相当舒服。如果你在探索须弥的时候感觉哪都不顺手,相信我带上柯莱有奇效。


                  IP属地:浙江9楼2022-08-27 23:30
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                    最后,须弥的大地图远比稻妻地图阳光,但其中弯弯绕绕、深沟地下洞穴之类的,一点都不比稻妻少。不过好在,探索累了试试蜘蛛侠模拟器还挺放松的。


                    IP属地:浙江10楼2022-08-27 23:33
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