1技能80%概率嘲讽(满技能),防御加伤;
2技能给血最少的护卫,单体晕,防御加伤;
3每次攻击加10%防御,被动根据双方防御差额追伤。
面板根本没法玩:
1血量不能低,现在追伤当道,防御再高追伤也能打死,此外护卫队友也是按对方防御算伤害掉血,基础HP面板不到1w,血堆不起来;
2防御不能低,全是防御加伤、追伤,特别是3技能差额追伤,低了没伤害;
3速度不能低,不然队友死完了,还没开护卫呢;
4抵抗满抗,被破甲后,没肉没输出;
5命中不能低,1.2技能控制没命中控不住;
6暴击,1.2技能的防御加成吃暴击爆伤,3技能追伤不吃,不堆没伤害,堆了伤害能稍微多点;
7技能没多段,神器没法堆追伤;
伤害根本没法看:
1绿防1500的情况下,打堆肉的魔灵,不暴击一般打2000多,叠满被动3000出头,加防buff不到4000,暴击情况下能多1000(奥表示,我追伤都比你打得多)
2打纯输出魔灵,满被动6000左右,防御buff后8000多,暴击2技能可以打1.3w左右,现在都是半肉,哪里还有纯输出(奥表示,我追伤跟你差不多)
综上所述,面板太难堆,啥都需要;伤害没法看,看看水滑板的速追、风武器的功追,都是按数值来,怎么到最弱的防追变成差额追伤了;1技能嘲讽概率才80%,比杀手一家还低;护卫buff本来强度就太低;最后建议放仓库,当个花瓶。
技改方向:1是把3技能防御差额追伤变成防御追伤;
2是把3技能每次加10%防御变成加20%及以上;
3是加一个攻击时可以单清一个buff;
4是继续看仓库
2技能给血最少的护卫,单体晕,防御加伤;
3每次攻击加10%防御,被动根据双方防御差额追伤。
面板根本没法玩:
1血量不能低,现在追伤当道,防御再高追伤也能打死,此外护卫队友也是按对方防御算伤害掉血,基础HP面板不到1w,血堆不起来;
2防御不能低,全是防御加伤、追伤,特别是3技能差额追伤,低了没伤害;
3速度不能低,不然队友死完了,还没开护卫呢;
4抵抗满抗,被破甲后,没肉没输出;
5命中不能低,1.2技能控制没命中控不住;
6暴击,1.2技能的防御加成吃暴击爆伤,3技能追伤不吃,不堆没伤害,堆了伤害能稍微多点;
7技能没多段,神器没法堆追伤;
伤害根本没法看:
1绿防1500的情况下,打堆肉的魔灵,不暴击一般打2000多,叠满被动3000出头,加防buff不到4000,暴击情况下能多1000(奥表示,我追伤都比你打得多)
2打纯输出魔灵,满被动6000左右,防御buff后8000多,暴击2技能可以打1.3w左右,现在都是半肉,哪里还有纯输出(奥表示,我追伤跟你差不多)
综上所述,面板太难堆,啥都需要;伤害没法看,看看水滑板的速追、风武器的功追,都是按数值来,怎么到最弱的防追变成差额追伤了;1技能嘲讽概率才80%,比杀手一家还低;护卫buff本来强度就太低;最后建议放仓库,当个花瓶。
技改方向:1是把3技能防御差额追伤变成防御追伤;
2是把3技能每次加10%防御变成加20%及以上;
3是加一个攻击时可以单清一个buff;
4是继续看仓库