一般来说,我们都会用最顶级的几个武将来回执行不同的任务
使得武将数量冗余时,弱武将的没有太大的用武之处
是否可定义体力为疲劳度的概念
当武将执行任务后,体力降低
单挑依然可以损体力
每旬恢复少量体力
当体力降到一定阈值后,五维会下降
体力越低,下降越多
体力最低为0,下降上限也可设一个阈值
打个比方,体力阈值为50,能力下降上限为50%
if体力>=50:
能力=100%能力
else:
能力=50%能力+体力%*100%能力
使得轮换修养武将成为了可能
再结合我另一贴的“虚设武将”执行任务”
可使各武将都能发挥较大作用
也避免了少将时体力不支的问题
使得武将数量冗余时,弱武将的没有太大的用武之处
是否可定义体力为疲劳度的概念
当武将执行任务后,体力降低
单挑依然可以损体力
每旬恢复少量体力
当体力降到一定阈值后,五维会下降
体力越低,下降越多
体力最低为0,下降上限也可设一个阈值
打个比方,体力阈值为50,能力下降上限为50%
if体力>=50:
能力=100%能力
else:
能力=50%能力+体力%*100%能力
使得轮换修养武将成为了可能
再结合我另一贴的“虚设武将”执行任务”
可使各武将都能发挥较大作用
也避免了少将时体力不支的问题