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体力影响能力的设想

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一般来说,我们都会用最顶级的几个武将来回执行不同的任务
使得武将数量冗余时,弱武将的没有太大的用武之处
是否可定义体力为疲劳度的概念
当武将执行任务后,体力降低
单挑依然可以损体力
每旬恢复少量体力
当体力降到一定阈值后,五维会下降
体力越低,下降越多
体力最低为0,下降上限也可设一个阈值
打个比方,体力阈值为50,能力下降上限为50%
if体力>=50:
能力=100%能力
else:
能力=50%能力+体力%*100%能力
使得轮换修养武将成为了可能
再结合我另一贴的“虚设武将”执行任务”
可使各武将都能发挥较大作用
也避免了少将时体力不支的问题


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-09-01 14:20回复
    是的 中后期大多数将领派不上用场


    IP属地:山东2楼2022-09-01 14:44
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      任务是10天一周期,而武将的任务有几类,内政只需要督工,出征赶路也有马匹代劳,又不是996晚上不休息


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-09-01 15:04
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        问题在于智囊团配置高,玩家却自己安排内政和行军,而不是依靠他们的决议


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-09-01 15:07
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          体力低了直接轻伤重伤


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2022-09-01 15:24
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            具体不同的任务判定不同体力衰减比较麻烦
            先从最简单基础的做,但这已经很难了
            因游戏本身就有任务与否的数据记录
            故只需要每回合判定一次是否在执行任务
            即消耗常量的体力


            IP属地:上海6楼2022-09-01 15:47
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              自己做


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-09-01 17:28
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                你做


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2022-09-01 18:05
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                  更新一下:
                  1.
                  5楼的建议是简便的好方法
                  本来存在2个难点
                  A是执行任务后体力的衰减
                  B是体力衰减后降低能力
                  这个建议使B的难度降低
                  体力20以下重伤
                  体力50以下轻伤
                  2.
                  9楼的少将问题
                  用虚设武将方法解决
                  (见"为什么需要有名有姓的武将执行任务")
                  3.
                  一个小问题是造成了单挑对于双方都不利
                  但sire中设置增加单挑胜利的加气,减少失败的减气甚至失败也可加气即可


                  IP属地:上海10楼2022-09-01 19:06
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                    三国群英传就有体力和疲劳值吧(疲劳值有没有影响忘了),都有相应的道具可以恢复


                    IP属地:山西来自Android客户端12楼2022-09-01 21:47
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                      体力长期低会下野


                      IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2022-09-02 14:27
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                        但是前期,甚至弱小的势力会因为这个设定变得更加弱


                        IP属地:广西14楼2022-09-07 09:00
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