本人自小玩游戏,从街机庭的名将、雷电,到现在的率土之滨,深感现在的游戏策划脑容量约来约小,不是互相抄袭,就是自断一臂,都是蜜汁操作,我这种资深玩家的才华一直没被资本发现太可惜了,所以决定推销自己,来教策划做事。
第一课,如何在保护大佬体验及保证更多收入的前提下,解决目前流浪军大热的问题。有人说是奖励太差,所以都是当流浪军,我觉得这只是一方面,另一方面目前40级版本流浪军就是比正规军强,强的方面有很多,其中之一是流浪军胜利后的掠夺,掠夺资源和伤兵,掠夺资源挺好,也符合现实。但是掠夺伤兵能全额转化为预备完全是扯淡,这是对军人的侮辱,军人被俘虏就必然叛变,而且是投靠土匪?
解决方案:引入忠诚度。大部分单机三国都有忠诚度,武将忠诚度低就容易叛变。率土不能俘虏武将,但你不是有俘虏伤兵吗?这么好的东西不会抄?忠诚度低的伤兵转化为预备的比例高,忠诚度高的转化比例低,100%忠诚度被俘虏后几率哗变,降低俘虏队伍的伤兵数。
忠诚度和武将红度挂钩,越红部队忠诚度越高(工资高嘛忠诚度高,很恒河里吧),同时武器加忠诚度词条(工作设备好忠诚度高,恒河里吧),内政武将搞个五星沮授提升忠诚度(宣传树立忠诚典型,恒河里吧)。
有提升忠诚度相对应的要有能降低的,同理,队伍红度差距大,红的能降低白的忠诚度(嫌贫爱富,河里吧),同样的,武器,内政降低忠诚度。
这么一改,是不是只有大佬能玩流浪军了,大佬为了流浪军玩的爽是不是又要充钱了?现在什么阿猫阿狗上山都能打两下,恒不河里!我可以被大佬揍,冲的钱和我差不多或者比我还少的转个流浪军就能揍我?这河里吗?
第一课,如何在保护大佬体验及保证更多收入的前提下,解决目前流浪军大热的问题。有人说是奖励太差,所以都是当流浪军,我觉得这只是一方面,另一方面目前40级版本流浪军就是比正规军强,强的方面有很多,其中之一是流浪军胜利后的掠夺,掠夺资源和伤兵,掠夺资源挺好,也符合现实。但是掠夺伤兵能全额转化为预备完全是扯淡,这是对军人的侮辱,军人被俘虏就必然叛变,而且是投靠土匪?
解决方案:引入忠诚度。大部分单机三国都有忠诚度,武将忠诚度低就容易叛变。率土不能俘虏武将,但你不是有俘虏伤兵吗?这么好的东西不会抄?忠诚度低的伤兵转化为预备的比例高,忠诚度高的转化比例低,100%忠诚度被俘虏后几率哗变,降低俘虏队伍的伤兵数。
忠诚度和武将红度挂钩,越红部队忠诚度越高(工资高嘛忠诚度高,很恒河里吧),同时武器加忠诚度词条(工作设备好忠诚度高,恒河里吧),内政武将搞个五星沮授提升忠诚度(宣传树立忠诚典型,恒河里吧)。
有提升忠诚度相对应的要有能降低的,同理,队伍红度差距大,红的能降低白的忠诚度(嫌贫爱富,河里吧),同样的,武器,内政降低忠诚度。
这么一改,是不是只有大佬能玩流浪军了,大佬为了流浪军玩的爽是不是又要充钱了?现在什么阿猫阿狗上山都能打两下,恒不河里!我可以被大佬揍,冲的钱和我差不多或者比我还少的转个流浪军就能揍我?这河里吗?