新版本叫MUIGENNEXT
以下是机翻的发布内容介绍
开发者是VirtuallTek-Fighter Factory 工作室
这就是MUGENext项目!
随着时间的推移,Elecbyte总是消失,而M.U.G.E.N一次又一次被抛弃。 很多人总是问我它是否可以更新(当然不能,因为我们无法访问它的源代码)。 由此,一些替代项目的M.U.G.E.N兼容引擎开始诞生,例如ShugenDo。 一件事总是困扰我对这些选择是,他们总是尝试新事物,像一些格式改变,所以他们不能直接替代M.U.G.E.N,你不能只是整个游戏复制并粘贴到它文件夹内且完美兼容,就像原始引擎的东西放在新版本的引擎里发生的事情一样(没用的东西放在一边)。
我的目标是:
把人们从Elecbyte和原始的M.U.G.E.N中解放出来,所以没有许可证限制,多年不更新。
确确实实地/引擎完全兼容。 你可以直接通过复制粘贴形成一个完整的游戏,内容不会有任何改变(甚至mugen.cfg都是兼容的),所以你可以直接使用它,取代M.U.G.E.N。
添加了一些新内容,但不要像IkemenGO那样疯狂(它是一个容易使用的引擎,类似从M.U.G.E.N 1.1升级到1.2的引擎)。
限制:
只支持硬件加速,所以不支持旧电脑的软件渲染。
要求至少windows XP SP3和Microsoft Visual c++ 2017 组件包
好处:
支持DirectX 9,所以旧的电脑可以处理1.1内容,有更好的驱动程序和硬件支持(在Windows上,它比OpenGL 2.0得到更广泛的支持)。
基于Allegro 5构建,所以它支持的任何平台,如Linux, macOS, Android(我有点喜欢M.U.G.E.N最初版本使用的库)。
利用我们从Allegro 5免费获得的所有东西,比如视频回放、音频编解码器……
一个原汁原味的类似于M.U.G.E.N的体验(甚至日志输出也差不多)。
增加
Zip & 7z支持,档案可以在任何地方使用,如果他们内部保留标准的文件夹结构,就像它的内容在文件之外的同一文件夹(除了mugen.cfg,必须是可写的)。
OGV视频(Vorbis音频和Theora视频)可以在任何支持故事板的地方使用。 将storyboard。def替换为video.ogv。
位移位操作符>>和<<。
动画支持大的肖像。 你可以在M.U.G.E.N上为这些指定animm,但它被硬编码为spr 9000,无论如何只能是1(但现在不用了)
预缓存与硬件加速一起工作(在M.U.G.E.N 1.1上,这只在软件渲染模式下工作)。
内容重定向。 您可以指定一个子文件夹来搜索内容,否则它将使用可执行的根目录,如M.U.G.E.N.
SafeMode = 2。 与SafeMode = 0相同的图形结果,但运行在旧的硬件上,没有渲染纹理支持,就像SafeMode = 1。
玩家问答环节:
MUGENext这个名字是什么意思?
它可以指MUGEN extended或MUGEN Next。 所以,就像我之前说的,它有点像M.U.G.E.N 1.2。
这将是开源的?
一开始不会,但可能会,谁知道呢。
每个人都可以使用?
是的,但测试版只对我们的赞助人开放。
它会成为IkemenGO的替代品吗?
不。 这是M.U.G.E.N,Elecbyte的模式。
还有一些新的编程语言支持,比如Lua?
不,只是简单的类似于inii的有限状态机代码。
我可以出售用它制作的游戏,而不会被Elecbyte起诉?
是的。 只有M.U.G.E.N的环境(二进制)是由Elecbyte编写的。 他们将内容本身授权为知识共享协议3。 所以MUGENext很适合这里,因为它完全取代了Elecbyte的M.U.G.E.N环境,只剩下内容(你可以自由使用)。 但是记住,你不能卖别人的作品,只能卖你自己的!
我需要付钱吗?
不。 这是完全免费的,没有任何费用(和保修),但资金支持以保持项目继续是非常感谢的。
原文来自:
patreon.com/posts/news-finally-67096792