第三部分 近战武器
近战武器的普遍问题是,很多专业近战机的武器都是内置的,并不需要额外再装备武器。然后近战机还有移动速度和走位的问题。另外近战只有单次命中判定,一旦空就是全空。所以很微妙
1.Sword 1T-10T剑
额外+2准度,基础伤害是机甲吨位的0.2倍再加上武器本身的固定数值。剑类额外造成机甲吨位的0.1倍伤害。需要手臂。
伤害太低了,而且被下面的Vibro Sword薄纱。
2.Vibro Sword 1T-10T振动剑
额外+2准度,基础伤害是机甲吨位的0.2倍再加上武器本身的固定数值。剑类额外造成机甲吨位的0.1倍伤害。需要手臂。
可以手动开启或关闭,开启时按百分比增加伤害但是会大量发热。
薄纱普通剑。
基础伤害依然低,但是按百分比增加伤害的时候是按最终值算的,所以好很多。而且额外的发热更方便控制热量。
但是问题是有CUTLASS这个替代品,CUTLASS效果相当于7T的Vibro Sword,不占用额外槽,还能双手装备。
3.Hachet 1T-10T手斧
额外+1准度,基础伤害是机甲吨位的0.2倍再加上武器本身的固定数值。斧类额外造成机甲吨位的0.15倍伤害。需要手臂。
能造成相当高的伤害,以及相当高的稳定性伤害。伤害在剑斧棒中是最高的,稳定是第二。
4.Mace 1T-10T 棒
额外-1准度,基础伤害是机甲吨位的0.2倍再加上武器本身的固定数值。棒类额外造成机甲吨位的0.2倍伤害。需要手臂。
能造成剑斧棒中最高的稳定性伤害和第二高的伤害。
需要注意的是,该武器会减少准度,该武器打中敌人时一定会使敌人失衡,该武器打空时会使自己失衡。
5.Titan Saw泰坦锯
额外+1准度,基础伤害是机甲吨位的0.2倍再加上武器本身的固定数值,即200伤害,100稳定性伤害。需要手臂。
该武器同时是一个可以贴身使用的20x5伤害武器(可以理解为转动的锯齿造成了额外的伤害)。
该武器需要20T载重,装配会是个难点。
只能在部分超重型身上获得。
6.Pole Planter 长杆建造机(?)
额外-1准度,基础伤害是机甲吨位的0.2倍再加上武器本身的固定数值,即375伤害,375稳定性伤害。该武器额外造成机甲吨位的0.6倍伤害。需要手臂。
这个伤害非常非常非常的恐怖,但是需要30T载重,装配会是个极大地难点。
只能在某个超重型身上获得。
然后还是老问题,打不中就啥意义都没有。
7.Energy Swords能量剑
似乎只能通过赛博坦相关闪点和任务获得
会占用两个额外槽位。不好用。wiki不给看,数据我也不记得了,遇到再说吧。
8.Long Sword
额外+4准度。
比较难遇到,wiki也不给看,数据我也不记得了,遇到再说吧。