前一段时间有个朋友推荐我玩这游戏,正好也有时间就买了一个玩几把之后我就感觉这个游戏基本没什么有意思的地方。
而且反倒是问题很多,让人觉得不正常的地方也一堆。
栗子T^T
例如钩锁需要一次性道具才能使用,明明到达地方的时候钩锁都收起来了。
在墙边跳跃容易变成爬墙。
攻击范围过大,判定过于松散,(这个确实是,攻击过于容易打到人,尤其是枪,戳空气都能打到敌人,作为格斗游戏玩家觉得这种判定很离谱。)
在同时对战复数敌人时如何招架。(新人场大家一直普攻砍人感觉还不了手,震刀架势没有蓝光也用不了,跑路一群人追着,钩锁也会被普攻打断)
震刀为什么要震刀,这个游戏机制与其他游戏常见的格挡反击没有什么什么区别,但却多了一个蓝色招式的限制。
倒地连问题,如果两个人一起连击,在倒地后依旧会被打,大多数情况下会被直接连到死。
问题简单来说就是这样,有人说感觉这个游戏画质比较好…
我4k屏幕最高画质看上去会有很劣质的贴图,场景贴图远景还可以,近景就不太行,角色的布料系统也有问题,还是存在穿模现象。
电脑的耗能,发热情况感觉比前一段玩的apex要高,但细节画质要差些。
我个人的感觉这个游戏各方面都不算优秀,平平常常,唯一觉得有意思的地方是用钩锁荡来荡去😓有种武侠小说的感觉。
除了这个我真没找到什么地方很有意思。也很奇怪大家都是在玩什么。(没有恶意,就真的是感觉很费解,讨论一下。)
而且反倒是问题很多,让人觉得不正常的地方也一堆。
栗子T^T
例如钩锁需要一次性道具才能使用,明明到达地方的时候钩锁都收起来了。
在墙边跳跃容易变成爬墙。
攻击范围过大,判定过于松散,(这个确实是,攻击过于容易打到人,尤其是枪,戳空气都能打到敌人,作为格斗游戏玩家觉得这种判定很离谱。)
在同时对战复数敌人时如何招架。(新人场大家一直普攻砍人感觉还不了手,震刀架势没有蓝光也用不了,跑路一群人追着,钩锁也会被普攻打断)
震刀为什么要震刀,这个游戏机制与其他游戏常见的格挡反击没有什么什么区别,但却多了一个蓝色招式的限制。
倒地连问题,如果两个人一起连击,在倒地后依旧会被打,大多数情况下会被直接连到死。
问题简单来说就是这样,有人说感觉这个游戏画质比较好…
我4k屏幕最高画质看上去会有很劣质的贴图,场景贴图远景还可以,近景就不太行,角色的布料系统也有问题,还是存在穿模现象。
电脑的耗能,发热情况感觉比前一段玩的apex要高,但细节画质要差些。
我个人的感觉这个游戏各方面都不算优秀,平平常常,唯一觉得有意思的地方是用钩锁荡来荡去😓有种武侠小说的感觉。
除了这个我真没找到什么地方很有意思。也很奇怪大家都是在玩什么。(没有恶意,就真的是感觉很费解,讨论一下。)