神武逍遥外传吧 关注:1,351,206贴子:40,029,969

拾前人牙慧,推陈出新,神武宠物技能伤害公式(基础法术篇)

只看楼主收藏回复

首先,先感谢6年前的一位老哥研究出来的一个大概公式,正是因为有这个大概的公式,才不至于让我一头雾水至于为何要说只是一个大概的公式,因为这位老哥搞出来的公式不够严谨,搞得我踩了好多坑其次就是要说一说神武的数值策划,就不能让基础的小法与大法伤害有个四舍五入吗?本来就比不了特殊,还没四舍五入,玩锤子哟,而且你这修炼是怎么回事啊,要是对方有与自身攻击修炼相同等级的抗性修炼,直接被抵消了,是的,是被抵消,无任何作用发生,除了封印命中率可能有点用之外,其他的全部当没有一样,除非自身的攻击修炼超过被击方的抗性修炼,这样才会进行计算修炼带来的伤害增幅,并且这个增幅的百分比部分是乘算的,优先级比较低。感情我辛辛苦苦跑修,就是把修炼跑给怪物的血量防御还有攻击是吧?最后我也就不废话了,本贴只发基础四小法跟四大法,直接上结论:
无任何百分比增伤与固定数值增伤还有法术攻击力、凝气的情况下,基础四小法的伤害公式用表格来算的话,应为:
=INT((面板攻击力/8)+INT(等级*2.2)+20+(我方灵力-对方灵力))
(小法这里我只测了惊雷,但是基础四大法那边我测了雷动跟泰山,伤害结果是一样的,再根据6年前那位老哥的研究,基础四小法的伤害公式应该都是一样的,各位要是有时间有精力,可以自行去测一下)
无任何百分比增伤与固定数值增伤还有法术攻击力、凝气的情况下,基础四大法的伤害公式用表格来算的话,应为:
=INT(K*(INT(面板攻击力/8)+INT(等级*2)+30))
这里的“K”为系数,作用单位为1时,K=1;作用单位为2时,K=0.85;作用单位为3时,K=0.7。这里有一点要注意一下,16年那位老哥测的公式中,是等级*1.5,但是在2-3年前基础四大法被策划加强过,所有我测出来是等级*2。
其中“INT”在表格中表示为()内的数值向下取整,不会进行四舍五入,而且神武的基础单法与群法也没有四舍五入的说法,哪怕你的小数点后面是xxx.99,依然不会给你多一点伤害,这就是我为什么要吐槽神武数值策划,太他么的抠门了。


IP属地:广东1楼2022-09-17 03:07回复
    研究基础单法与群法的过程中,我也顺带研究了一下凝气、法术波动、还有百分比增伤类技能的算法。
    先说凝气吧,凝气或者说法术攻击力,我测试了上千回合,得到的结论是你可以将它直接理解为灵力,1点法术攻击=1点灵力,而且法术攻击力是可以享受到法波与百分比增伤类技能还有修炼的加成的,比如你的凝气或者化龙鼎给你带来了35点的法术攻击力提升,那么就意味着你提升了35点灵力,而且法术攻击力是会遵循群秒规则进行分散的,如果你的法宠有凝气,法术技能为基础单法/群法,那么在表格中计算公式为:
    =INT((INT(面板攻击力/8)+INT(等级*2.2)+20+INT(等级*凝气)))
    至于为什么没有化龙鼎的算法,我只能说我起了两个垃圾天魔没有化龙鼎吗


    IP属地:广东2楼2022-09-17 03:18
    收起回复
      然后是法术波动,研究法术波动是最痛苦的事情,因为法术波动是以1%递增的趋势呈等比数列进行随机波动的(这里要插一句,如果专注的算法是加算,那么专注+高法波会让暴力法宠产生质变,只是由于楼主的垃圾天魔等级不够,无法研究专注这个御兽,有时间有精力的可以去研究一下),90%、91%、92%、93%、94%、95%.....直到波动最上限120%、130%以及可能存在的145%,也就是说想研究明白法术波动,在没有专注御兽的情况下,你就得收集接近41组数据,你才能准确的研究出法术波动的算法,我测试了上千回合,有95%都是因为法术波动需要收集大量的数据,贼他么的痛苦。不过痛苦得到的回报也是非常可观的,因为法波的算法优先级是所有百分比增伤效果中优先级最高的,并且是乘算,计算完技能的基础伤害后,立马进行法波的计算,什么灵性、震慑、各种克制技能都先靠后,计算完法波后再计算灵性、震慑、各种克制技能


      IP属地:广东3楼2022-09-17 03:31
      回复







        IP属地:广东4楼2022-09-17 03:31
        收起回复
          最后是百分比增伤类技能,这种类型的技能优先级在中等水平,如果是多个效果并存,那么就会先进行相加,相加后再用这个数值去乘以公式中之前已经计算好的数值,由于我是法波、凝气、灵性、机智还有修炼都放一起测了,不计算修炼的前提下,我得到的公式是:
          =INT(INT((1±法波)*(INT(面板攻击力/8)+INT(等级*2.2)+20+(我方灵力-对方灵力)+INT(等级*0.5)))*(1+0.1+0.15))
          如果计算修炼,那就要看对方有没有抗性修炼,顺带提一嘴,日常怪是没有修的,日常怪的抗性来源于血量跟防御,还有那恐怖的输出,只要我打死你,我有没有抗性重要吗?如计算修炼带来的增益,那么计算公式应为:
          =INT(INT(INT((1±法波)*(INT((面板攻击力/8)+INT(等级*2.2)+20+(我方灵力-对方灵力)+INT(等级*0.5)))*(1+0.1+0.15))*(1+修炼所显示的百分比数值))+修炼显示的固定数值


          IP属地:广东6楼2022-09-17 03:45
          收起回复
            噗,大晚上的发帖,都写懵了,1楼中的群法公式把灵力差漏了,得亏有个老哥提醒,无任何百分比增伤与固定数值增伤还有法术攻击力、凝气的情况下,基础四大法的伤害公式用表格来算的话,正确公式应为:
            =INT(K*(INT(面板攻击力/8)+INT(等级*2)+30+(我方灵力-对方灵力)))
            这里的“K”为系数,作用单位为1时,K=1;作用单位为2时,K=0.85;作用单位为3时,K=0.7。这里有一点要注意一下,16年那位老哥测的公式中,是等级*1.5,但是在2-3年前基础四大法被策划加强过,所有我测出来是等级*2。


            IP属地:广东7楼2022-09-17 03:47
            回复
              如果有人觉得我说的有不认同或者有错的地方,或者是想自己研究的,我可以提供我所收集的数据以及表格供各位研究


              IP属地:广东9楼2022-09-17 03:51
              回复
                好帖但我还是更想知道LG MW的


                IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2022-09-17 03:54
                收起回复
                  虽然我不大想看,但是支持敬仰每一个认真的少年必须顶一手


                  IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2022-09-17 04:17
                  回复
                    好久没看到让我眼前一亮的技术贴了,nb


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-09-17 04:21
                    回复
                      我想知道特殊法,特殊单和特殊群。我感觉翻江倒海 这个技能也没比风卷残云高很多。但机制却很鸡肋。


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-09-17 04:25
                      收起回复
                        顶个


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-09-17 04:54
                        回复
                          🙈


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-09-17 05:28
                          回复
                            顶个


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2022-09-17 07:46
                            回复
                              终于又看见技术贴了


                              IP属地:广西来自Android客户端21楼2022-09-17 07:59
                              回复