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我是真的喜欢这个游戏,我希望它能变火

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我希望大家都能玩的开心,希望它成为一个好游戏,大家都喜欢玩,腾讯也能靠它赚大钱,玩家与官方双赢,游戏越来越好。所以我想说说我的对游戏改进的想法,欢迎大家来讨论。
我个人认为,一个成熟的优秀的广受欢迎的起装摸宝逃生游戏。应该给与玩家充分的正常起装来参与摸宝参与竞技参与逃生的欲望。但是目前,大家正常起装参与摸宝参与竞技参与逃生的欲望并不强!刀仔狙仔雷仔老六泛滥。
根据这个问题,我有以下建议。
取消安全箱,寻求新的降低氪金玩家死亡惩罚的氪金方案。
摸金刀仔和裸奔雷仔裸奔狙仔老六问题泛滥的核心就是安全箱造成的零成本低成本高收益问题!很多人抱怨的是出生点不平衡的问题根源也是安全箱。由此又加剧了刀仔裸奔雷狙老六的泛滥。
在这类游戏设计之初,是根本就没有安全箱这种设定和考虑的。安全箱是因为这类游戏死亡惩罚太大,应玩家要求以降低死亡惩罚,才设计出来的妥协产物。但这一道具与游戏设计的最初目的背道而驰,摸金与求生完全脱离。以至于滋生出了这些bug级玩法——自杀式摸金裸奔刀仔,以及裤裆藏雷的裸奔老六雷仔,裤裆六七弹的裸奔老六狙仔。
这是安全箱对游戏可玩性制造的最大破坏。
极大破坏了玩家正常起装摸宝竞技逃生的欲望!
官方很清楚这个问题,比赛是禁用安全箱的。
塔科夫官方也很清楚,所以人机对无护甲的玩家有很大仇恨。
官方很多操作,比如增强人机、降低出金率、提高组队门槛、削弱狙击枪性能都是在给安全箱暴露的问题填坑,但是却不针对核心问题进行更改,这一系列骚操作反而使游戏环境更加恶化。
除此之外,安全箱还有一个严重弊端。
因为安全箱的存在,
热门资源点位(以下简称热点)附近的出生点位,在摸金时将具有无可比拟的优势。一旦在远距离出生点位出生,可以跟大金说拜拜了,大金了进了别人裤裆,就跟大金永别了。大金是游戏收益的关键来源,也是补偿死亡损失的关键途径!出生在远距离点位,往往意味着本局游戏没了大金保底,玩家面临的是高风险低回报的困境,战斗意愿大减!
每局游戏都正常出装的玩家,如果运气不好,连续没能获得优势点位,且死亡多次,很容易入不敷出,这会极大抑制玩家正常起装摸宝竞技求生的欲望,玩家会逐渐倾向于裸奔跑刀刷优势出生位和裸奔狙雷当老六,大大恶化游戏环境。
解决这个问题,要么把地图做成圆形,所有出生地与热点地区距离一致,大家拼速度拼手速狂摸保险往裤裆塞金。要么把安全箱删除,让远离热点出生的玩家也有搏一搏大金的欲望。显然第一种方案会让游戏的乐趣变得枯燥乏味,大家都裸奔跑刀摸金嗯摸,最后一定是人人觉得只有跑刀赚钱,但是赚来的钱没处用,起装反而更容易亏本,跑刀多了也厌倦,最后都不玩这个游戏了。
其实安全箱也是装备包销路差的最大原因!
有安全箱,跑刀赚钱轻轻松松,起装下图反而入不敷出,没钱不跑刀还花人民币买装备下图,那不是怨种吗?花再多人民币买装备杀了人也拿不了别人保险箱的大金。
一个优秀的成熟的起装摸宝逃生游戏,起装应该能明显的提高摸宝的成功效率,应该给与玩家为了更安全的摸宝更有利的杀敌抢宝,来起更好装备的充分欲望。
起装为了安全摸宝和杀敌抢宝来赚钱,赚钱为了起更好装备来更稳定高效地收集财富,形成正向的循环。
而安全箱的存在大大破坏了这个欲望,是在诱导甚至逼迫玩家不起装裸奔低装卡门槛当刀仔或者裸装低装裤裆塞手雷高级狙弹当老六,严重恶化游戏环境,所以必须要取消安全箱。
安全箱设计最初的合理目的是什么?
是为了引导玩家跑刀赚钱鼓励玩家跑刀赚钱吗?
当然不是。
原本的目的是降低氪金玩家的死亡惩罚!
在安全箱取消后,一定要寻求一种替代其合理作用——降低氪金玩家的死亡惩罚的方法。尤其是降低正常起装去通过常规方法来摸宝竞技的玩家的死亡惩罚。同时要极力避免这种方法对整个游戏风气和全体玩家游戏体验的破坏。
所以我建议采取以下措施。
①设计新的通过氪金降低死亡惩罚的措施,以填补官方销售安全箱的收入和代替安全箱为氪金玩家提供的合理作用。
我是反对出直接的枪械保险和装备保险的,会滋生骗保来卡模式门槛的行为,恶化游戏环境。
大家对保险的呼声很大,尤其是组队玩家需要一个降低死亡惩罚的措施,毕竟让队友带回装备会让队友收益受损。
所以,我自己设想了两个氪金获得的保险。
★装备损失保险
玩家在游戏中死亡,在本方队伍成员全部结束游戏后,系统自动计算玩家带入装备价值和队友帮忙带出的装备价值来获得一个净损失装备总价值,根据氪金购买的保险等级,邮箱返还损失装备总价值的20%30%40%的科恩币。
(9元18元30元一个月)
还有,如果被路人队友恶意炸死,举报队友后,经系统核实确认,该保险的装备损失返还装备价值的比例增加40%。根据购买的保险等级,依次相应返还损失装备价值60%70%80%的科恩币。
★大金掉落保险
在购买保险后,会对成功拾取的大金自动进行标注,成为保险大金。标注在大金被玩家丢弃后会消失。当玩家死亡时,玩家携带的所有被标注的保险大金将被特殊标注为损失大金。根据氪金购买的保险等级,邮箱返还损失大金总价值的30%40%50%的科恩币。
(9元18元30元一个月)
遗留盒里的损失大金将被永久标注直到被带出游戏。队友的损失大金无法通过保险标注使其成为自己的保险大金,但是可以正常逃生携带出局,以避免出现共享大金这一干扰正常游戏的行为。
己方伤害行为导致死亡,无法拾取队友遗留盒中的损失大金。以避免自雷队雷骗保行为和抢队友大金行为。
②严格限制六人行为。
尤其是撤离点的老六,和热点外场的老六。
老六行为,尤其是撤离点和热点场外蹲点的老六行为,是除了抢险塞裆的刀仔外,最恶化正常起装玩家游戏体验的行为,应该给予适当的限制。
增加系统搜寻机制,对于热门老六点位,系统会时时侦测,在这些地方有玩家长时间逗留时,系统就会在该地区附近持续刷新高级ai去驱离这些玩家!直到玩家离开。
③在热点地区创造良好的竞技环境,
鼓励玩家正常起装去热点摸宝然后寻求逃生。
热点地区的ai要足够强力和数量充足,足以阻止携带装备不充足的玩家进入,保护资源,引导玩家正常起装。
但是热点区域内部不会重复刷新ai!
不会重复刷新ai!不会重复刷新ai!不会重复刷新ai!这个很重要!!!
热点地区内部的ai再被击杀后,除特殊的刷新条件机制(比如拉响警报)外,ai将不会刷新。
热点地区本是玩家间正当竞技的所在,频繁刷新ai真的很蠢!非常破坏游戏体验!
非常破坏玩家正常起装摸宝竞技求生的欲望!
只需要热点地区的外围定时刷新一定的ai,在热点外围巡逻,进而对想要后入场热点想“渔翁得利”的玩家进行一定的限制,平衡游戏环境,以避免玩家都倾向于后进场获得鹬蚌相争渔人得利的优势。现在普遍都有安全箱,所以大家倾向于率先入场,但是在取消安全箱后,大家必然会倾向后入场,所以热点地区一定范围内,必须间断刷新ai巡逻,对后入场玩家进行限制,维护正常游戏环境。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-09-19 12:40回复
    大家来讨论讨论,优化建议,呼吁官方做出调整,让游戏越来越好玩。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-09-19 12:52
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