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双手斧攻击 [分裂人] 机制

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双手斧的普攻 【分裂人】到底是怎样计算的,和各种技能有什么联系?研究了一上午,给大家分享一下结论。


IP属地:陕西1楼2022-09-20 14:48回复
    人呢


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2022-09-20 14:48
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      这个技能的描述是【总是能命中头和身体造成额外伤害】
      按照技能面板,这个技能造成武器面板1.5倍伤害。看伤害文本的话,能看到第二段伤害是面板的一半。实测后这个技能的机制很特殊。
      1.总是造成两段伤害。但是第二段伤害不享受增益,是固定伤害。
      第一段伤害是武器面板的100%,和正常武器一样享受全部增减益(处刑,杀戮,爆头,穿甲,轻舞,锻造)。可以造成受伤。
      第二段伤害是武器面板的50%,不享受处刑杀戮爆头增伤,只计算武器面板的穿甲(不确定是否计算对方的减伤)。不计做额外的攻击,无法造成额外的受伤。


      IP属地:陕西3楼2022-09-20 14:59
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        2.第二段伤害总是会命中第一段伤害没有命中的部位。
        这意味着第一段伤害如果roll出爆头,那么第二段伤害总是会攻击身体,反之,如果第一段伤害攻击身体,那么第二段伤害总是会攻击头部。
        由于在第一点中提到了,第二段伤害不享受爆头增伤,所以这不会导致第二段伤害爆头增伤,也不会与任何爆头增伤的特性产生互动。
        同时,第二段伤害爆头不视作猎头,不会触发猎头。


        IP属地:陕西4楼2022-09-20 15:04
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          2.5 额外:关于猎头
          测双手斧的时候顺手测了一下猎头和爆头伤害。也是看看爆头单手斧有没有搞头。
          结论如下:
          爆头伤害增伤仅针对爆头时对生命值的伤害,而完全不会影响对护甲的伤害(如果有头盔的话),不管是单手斧的+50%爆头伤害,爆头自带的50%伤害,还是那个+15%的天赋。再结合这个游戏中,不同于对护甲伤害有一个最小值保底,穿甲伤害是从0开始roll的,这导致爆头斧在敌方有头盔的时候,伤害上下限天差地别。
          从这一点来说,爆头增伤是完全不如处刑和杀戮的。因为后两者也增加对护甲的伤害。
          在一个骰子灌铅的游戏中,追求从0开始roll的伤害,结果终究只能是杂技。尽管如此,如果真的能搭配在逃杀手这种+10爆头的职业,再拿个红斧后期玩摸奖爆头流倒也不是不行。


          IP属地:陕西5楼2022-09-20 15:13
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            3.结论
            当初也是想开荒阵容,后期前排双手拿什么,所以算了算各种双手的收益。得出的结论是,斧,棒,锤。
            双手棒优点攻防一体,尽管破甲伤害低于锤子,但是也不算很低,穿甲伤害是最高的,并且普攻减对面伤,十分均衡。二技能晕也能关键时刻救场/自救
            双手斧优点是输出最强,不管是对护甲伤害还是穿甲伤害都是双手武器里最强的,但是由于分裂人的第二段伤害总是命中其他部位,这导致了会被额外的护甲部位吸收对护甲的伤害,不过尽管如此,仅靠第一段伤害的对护甲伤害,也可以和双手棍平齐。对无甲单位伤害更是全武器第一。可惜二技能考虑到误伤,能用到的时机太少了。
            双手锤仅用平A的话,只是一个很一般的武器,主要是二技能群体破甲,相对于不可控的斧,这个aoe就很好用了,经常可以作为接敌后的优秀起手,也有一定的解围能力。


            IP属地:陕西6楼2022-09-20 15:25
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              有几个小细节值得商榷。
              1、分裂人的第二段是否受各种加伤的影响?
              它不享受各种爆头相关的加伤是很明确的,这是因为第二段不会暴击。wiki上有说The second strike can never be a critical hit, do critical damage or benefit from skills that increase critical damage like Chop or Brute trait.
              但是它的计算应该是就在算甲伤之前直接多乘了一个0.5,再连乘其他因子,因此应该是受行刑等的影响的。
              如下图所示,可以看到作为一个regular damage因子,它是会跟其他damage因子连乘的。除非wiki上公式过时了。
              最好的确认方法是吃蘑菇后找个巨魔剁一下,不过我没试过,所以也不能打包票到底是不是这样。


              IP属地:广东7楼2022-09-20 15:56
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                2、单手斧的理解
                你说的穿甲伤害从0开始roll起,多半是鼠标指到技能上看到的那个数是0-xx,但是这个理解应该是错的。那里显示的0是指理论的极限情况剩余护甲带来的减伤远远高于你roll的伤害时的结果,显示的xx则是剩余护甲没有减伤但是这一刀仍然造成了甲伤的最佳情况(比如一刀破完甲时)。
                实际的两次roll点都是武器面板的roll点,没有什么从0 roll起一说。所以这不能作为单手斧的优劣的评价指标。


                IP属地:广东8楼2022-09-20 16:04
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                  3、双手斧、棒、锤的对比
                  上个我自己之前算的数。
                  大棒:(75~95)+20=105,50%穿甲=52,125%破甲=130
                  大锤:(60~90)+20=95 ,50%穿甲=47,200%破甲=190
                  兽人400甲
                  大棒余270甲,血伤25.
                  大锤余210甲,血伤26.
                  可以看到,白板大锤打重甲的输出可能没有想的那么低,至少得要在更具体的场景针对特定目标做分析。
                  另外对双手斧的评价不够恰当。双手棒和双手锤的1技能有+20面板伤害,所以实际单发血伤输出可能比双手斧还要高,尤其是面对重甲单位。具体的也要专门算一下才知道,只有打无甲轻甲目标时,双手斧的第二段能压倒锤棒的+20伤,此时才能看出优势。当然这里只算人类武器,兽人大斧另说。


                  IP属地:广东9楼2022-09-20 16:13
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                    猎头单手斧有没有用?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-09-20 16:34
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                      谢谢楼主,分析得太详细了


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2022-09-20 16:43
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                        兄弟,这蠢游戏所有的百分比加伤都是非常强大的,包括巨人、酒鬼、蘑菇等,因为这游戏的伤害增加x%,真的就是在结算伤害的时候乘一下,而在计算穿/破甲的时候,伤害同时对穿/破甲进行加成,穿甲在破甲后结算,这就导致百分比伤害对于最终伤害影响很大。
                        粗鲁确实是个烂技能,主要是减命中让人蛋疼,关于单手斧伤害那个你理解是错的,显示从0~XX是因为武器本身的伤害有差异,而你的武器又太差,ROLL出最低伤害不能破甲导致结算最低伤害是0,这个伤害是纯粹的血量伤害。
                        关于双手斧你的理解是对的,双手斧的第二次伤害不享受爆头、粗鲁等加成,也不会触发猎头,好像也不能二次触发临时伤。
                        如果你有个一个命中够高的杀人犯、杂耍艺人,如果还有巨人、粗鲁等特性,加上一把凶残的兽人单手斧,点出猎头绝对能让你爽到不能呼吸(我从来没见过,但是修改试过),当然被兽人冠军呼在脸上也很爽。


                        IP属地:安徽13楼2022-09-20 17:59
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