数值属性:每个英雄的护甲受到攻击时会扣除,直到0为止。回到泉水才能重置数值。
受击属性:当英雄受到攻击时,会优先扣除护甲值。当护甲扣光时,才会开始扣血。
穿甲属性:当拥有穿甲属性的攻击时,同样是优先扣甲,但是会有一定的比例伤害能够越过护甲直接扣到血。
特殊属性:1.当英雄护甲过高时(千甲龙龟石头人)其受到更少的护甲扣除,并且在某个的数值以上时,无视穿甲。2.当你英雄等级比敌人高时,你的攻击自带少量穿甲。若当你等级比敌人低时,并且你没有穿甲装备时,你的攻击有中等概率miss
受击属性:当英雄受到攻击时,会优先扣除护甲值。当护甲扣光时,才会开始扣血。
穿甲属性:当拥有穿甲属性的攻击时,同样是优先扣甲,但是会有一定的比例伤害能够越过护甲直接扣到血。
特殊属性:1.当英雄护甲过高时(千甲龙龟石头人)其受到更少的护甲扣除,并且在某个的数值以上时,无视穿甲。2.当你英雄等级比敌人高时,你的攻击自带少量穿甲。若当你等级比敌人低时,并且你没有穿甲装备时,你的攻击有中等概率miss