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假如lol引入暗区的护甲机制

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数值属性:每个英雄的护甲受到攻击时会扣除,直到0为止。回到泉水才能重置数值。
受击属性:当英雄受到攻击时,会优先扣除护甲值。当护甲扣光时,才会开始扣血。
穿甲属性:当拥有穿甲属性的攻击时,同样是优先扣甲,但是会有一定的比例伤害能够越过护甲直接扣到血。
特殊属性:1.当英雄护甲过高时(千甲龙龟石头人)其受到更少的护甲扣除,并且在某个的数值以上时,无视穿甲。2.当你英雄等级比敌人高时,你的攻击自带少量穿甲。若当你等级比敌人低时,并且你没有穿甲装备时,你的攻击有中等概率miss


IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-09-21 21:28回复
    再加一条:当英雄阵亡时,其尸体上会出现护甲包,其他英雄能捡取,获得该阵亡英雄50%的全额护甲。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-09-21 21:34
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      ADC福利:神话穿甲装备:adc专属装备,它能使adc的攻击无视护甲直接扣血,并且有一定的额外比例扣除护甲。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-09-21 21:46
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        反甲:护甲扣除时,有一定的比例会回击给周围敌人。蓝盾:有一定的概率miss护甲扣除。日炎:能越过护甲直接灼烧敌人血量。冰拳:当敌人在冰拳被动减速领域里时,其会受到更多比例的护甲扣除。板甲:这游戏里每戴穿一件护甲装备就会扣除2.5%移速,而板甲将会免除这一机制


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-09-21 21:56
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          当英雄回到泉水时,会恢复护甲值,但是护甲总额值将会永久扣除所恢复值的一部分。例如护甲值12/100 回泉水>护甲值90/90


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-09-22 13:03
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